Історія азартних ігор

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Декабря 2012 в 19:36, реферат

Краткое описание

Аза́ртні і́гри — рід ігор, в яких виграш і програш залежать головним чином від випадку, удачі і набагато менше — від уміння гравця. Зазвичай, в азартні ігри грають на гроші, тобто винагородою за виграш є матеріальне надбання, тоді як програш карається матеріальною втратою.
Слово «азарт» це переклад французького слова hazard, що означає «випадок». Тож азартні ігри — це ігри, побудовані на випадку. Не випадково азартні ігри називалися за старих часів фатальними або відважними іграми і протиставлялися комерційним або статечним іграм. У європейських мовах азартні ігри так і називаються: ігри випадку.

Содержание

Вступ 3
Розділ 1: Початок зародження азартних ігор 3
Азартні ігри на зорі людства 3
Зародження азартних ігор у Стародавньому Світі 4
Розвиток азартних ігор в Новому Світі 6
Розділ 2: Історія казино 8
Розвиток казино 8
Казино у США, Росії та Казахстані 9
Висновок 10
Список використаних джерел 11

Вложенные файлы: 1 файл

Історія азартних ігор реферат.doc

— 110.00 Кб (Скачать файл)


КИЇВСЬКИЙ УНІВЕРСИТЕТ КУЛЬТУРИ

 

 

 

 

Кафедра менеджменту

 

 

 

 

 

 

 

 

Історія азартних ігор

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Реферат з дисципліни

«Історія готельно-ресторанної справи»

Потеляхіної Аліни Олександрівни

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Зміст

 

Вступ                                                                                                                       3

 

Розділ 1: Початок зародження азартних ігор                                                   3

    1. Азартні ігри на зорі людства                                                                       3
    2. Зародження азартних ігор у  Стародавньому Світі                                   4
    3. Розвиток азартних ігор в Новому Світі                                                      6

 

Розділ 2:  Історія казино                                                                                       8

    1. Розвиток казино                                                                                                8
    2. Казино у США, Росії та Казахстані                                                                9

 

Висновок                                                                                                                10

 

Список використаних джерел                                                                           11

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вступ

Аза́ртні і́гри —  рід ігор, в яких виграш і програш  залежать головним чином від випадку, удачі і набагато менше — від  уміння гравця. Зазвичай, в азартні ігри грають на гроші, тобто винагородою за виграш є матеріальне надбання, тоді як програш карається матеріальною втратою.

Слово «азарт» це переклад французького слова hazard, що означає  «випадок». Тож азартні ігри —  це ігри, побудовані на випадку. Не випадково  азартні ігри називалися за старих часів фатальними або відважними іграми і протиставлялися комерційним або статечним іграм. У європейських мовах азартні ігри так і називаються: ігри випадку.

У сенсі гри на гроші  азартною може бути будь-яка гра, включно  з цілком логічними й невипадковими, як, наприклад, шахи або го. В такому розумінні азарт означає завзяття, збудження. Гра на гроші є способом збагачення для одних, а для інших — тільки маревом швидкого збагачення, що обертається важкими втратами. Іноді гра на гроші стає залежністю, від якої людині дуже важко вилікуватися

 

Розділ 1: Початок зародження азартних ігор

1.1 Азартні  ігри на зорі людства

Історія азартних ігор починається із гральних костей. Винахід цієї розваги, джерела радостей і нещасть, приписується й індійцям, і єгиптянам, і грекам в особі Паламеда. Наприклад, при розкопках у Єгипті знаходили гральні кості різної форми — чотиригранні, дванадцятигранні й навіть двадцятигранні.

Але оперування, скажімо, із двадцятигранниками вимагало вже  деякого розумового напруження для  проведення арифметичних дій. Тому кості  з формою, відмінною від кубічної, застосовувалися в основному для пророкування долі.

Популярність гри в  кості в Стародавній Греції, у  Стародавньому Римі була винятково  велика, в основному, звичайно, серед  вищих верств населення й духівництва.

Родоначальником кісток можна вважати і астрагали - Путова суглоби тварин, і чотиригранні кубики з поглибленнями (теж називалися астрагали), і платівки з двома сторонами, чорної та білої (як у давньоруській грі «зернь»), навіть горіхи дерева вібхідака (Індія). Існували кістки і пірамідальної форми - найдавніші з них виявлені при розкопках в царській гробниці шумерського міста Ур (III тисячоліття до нашої ери). Деякі з давньоєгипетських кісток величиною були з тенісний м'яч і за формою теж наближалися до кулі: так багато в них було граней!  
Серед ігор в кістки були поширені гри в чіт і непарне, кидання костей у коло, метання кісток з метою закидання їх у спеціальні отвори. Відомі були ворожіння з допомогою кісток. Гравці ставилися до своїх гральних кісток благоговійно і навіть і навіть з деяким острахом - як до живих істот або властітельний духом. З ними розмовляли, шепотілися, вимовляли заклинання і намагалися умилостивити безрозсудними обіцянками.  
У «Махабхараті» епізод гри в кістки включений в основну сюжетну лінію поеми - розповідь про боротьбу двоюрідних братів Пандавов і Кауравів (відображення водійського міфу про боротьбу богів, що представляють верхню частину Космосу, і асурів - демонів нижнього світу): Юдхіштхіра, старший з Пандавов, програє карувавам царство братів, себе і Драупаді - загальну дружину Пандавов. У найвідомішому епізоді «Махабхараті» - оповіді про Ліво і Дамаянті, весь сюжет будуватися навколо гри в кості. Наль, граючи кістками, зачаклованими злим духом Калі,  
програє своє царство і віддаляється у вигнання; кістки перетворилися на птахів, наздоганяють його і обманним шляхом забирають останню одежину. (Згодом Наль, навчившись таємниць ігри, повертається до дружини і відіграє царство.)  
Поряд з грою в кості в древній Індії була поширена практика передбачення майбутнього на кістках, - так звана рама: кубічної форми кістки нанизувалися в ряд на вісь; обертаючи кістки навколо осі, отримували магічні числа, співвідносні зі сторінками гадальних книг.

 

    1.  Зародження азартних ігор у  Стародавньому Світі

 

Перші згадки про азартні  ігри з'явилися ще за 3500 років до н. е. У Стародавньому Єгипті знайдено фігурки, малюнки на камінні, зображення людей або богів, що кидають бабки. Первісні бабки також віднайдено у розкопках доісторичних стоянок людини ще більш раннього періоду. Шестигранні кості також з'явилися задовго до наших днів. У індійському епосі «Махабхарата», написаному, мабуть, понад два тисячоліття тому, часто і детально описується гра в кості . Зібрання ведичних гімнів Рігведа містить поему «Скарги гравця», в одній із строф якої цитується бог Савітр: «Не грай у кості, а ори свою борону! Знаходь насолоду у власності своїй та ціни її високо! Доглядай за худобою своєю та за дружиною своєю, нікчемний гравцю! — так каже мені благородний Савітр».

 

У Древній Греції винахід  кісток приписувалося греку Паламеда, учаснику Троянської війни (Софокл). За іншою версією (Геродот), кістки, поряд з іншими давньогрецькими іграми, винайшли лідійці (народ, що населяв Малу Азію) в епоху правління Атіса, щоб відволіктися під час великого голоду («один день весь час займалися іграми, щоб не думати про їжу, а на інший день їли, припиняючи гри »).  
У Древній Греції існувало два типи кісток: куби, ідентичні сучасним кістках (називалися «барила», грали трьома, пізніше - двома), і астрагали (мали чотири грані з розмітками у вигляді поглиблення: відповідно 1, 3, 4, б; грали чотирма астрагали). Були відомі ігри: чіт і непарне; потрапляння кістки в отвір у дошці; кидання кістки в накреслене коло. Кидок кістки називали ударом. Кістки викидали зі спеціальної гуртки: той, у кого випадала найбільша сума очок, вигравав. Різні комбінації очок на викинутих кістках носили імена богів, героїв, гетер і знаменитих мужів (найгірший кидок називався «собакою», найкращий - «Афродітою»), могли вважатися щасливими і нещасливими. Під час бенкету переможця у грі в кістки зазвичай обирали сімпосіархом. Існували й спеціальні гральні будинки для гри в кості.

  
У Стародавньому Римі грали аналогічним способом (кидки носили подібні назви). Хоча гра в кості була офіційно заборонена в Стародавньому Римі і дозволялася лише під час свята Сатурналій, вона придбала виняткову популярність: нею захоплювалися римські письменники та імператори (імператор Клавдій навіть написав керівництво по грі в кістки, яке, на жаль, не збереглося). Перший відомий закон проти азартних ігор - Lex aleatoria (аlеа-гральна кістка) був затверджений у Римі в III столітті до Н. Е. Він забороняв кістки - азартні ігри і дозволяв всі інші: громадські, спортивні, у тому числі і гладіаторські.

 

У Древній Греції та Римі кістки використовувалися також для гадання: їх кидали у воду, а також на особливі таблиці з пронумерованими радами та висловами (номери відповідали викинутим очками). Гадающий міг брати в одну руку кістка «за себе», іншу - «за бога», співвідношення очок дозволяв встановити, ствердно чи негативно відповів бог на поставлене питання. Гадальні кістки присвячувалися Гермесу (Меркурію).

 

Багато давні народи, включаючи північноамериканських  індіанців, ацтеків, майя, острівна населення  південно-тихоокеанського регіону, ескімосів і африканців, грали в кістки, зроблені з різноманітних матеріалів і володіють різною формою і маркуванням. Кістки виготовлялися із сливових і персикових кісточок, насіння, кісток овець, бізонів, карібу, лосів, з оленячих рогів, гальки, кераміки, шкаралупи волоських горіхів, з зубів бобрів і бабаків. Пізніше (у Стародавній Греції і Римі) кістки зазвичай робили зі слонової кістки або кісток інших тварин, а також з бронзи, агата, гірського кришталю, онікса, чорного бурштину, алебастру, мармуру, фарфору тощо. 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.3 Розвиток азартних  ігор в Новому Світі

 

У XIX початку ХХ століття гри в  кістки (лодигі, щиколотки) фіксувалися  етнографами в районах російської Півночі. Грали в основному під  час святок; кістки розфарбовувалися в різні кольори (червоний, чорний, жовтий); передаючись від гравця до гравця в якості плати за програш, вони могли існувати десятки років (кістками розплачувалися також при святочних іграх в карти).  
У острогах грали парою кістяних кубиків з окулярами на гранях («биками»). Кожна комбінація очок носила свою назву, наприклад: 1-1 - голота, 1-2-трійка, 2-2 - чіква, 2-3 - півень, 5-6 - з пудом, 66 - полняк. Кістки, а також пофарбовані і мічені дощечки служили у російських селян для кидання жереба під час розподілу землі, визначення рівності в гельхозра6отах або при вирішенні позовів.  
Гра в доміно, яку частенько ще зневажливо називають «козлом» або «забивання козла», так міцно і затишно прижилася в наших дворах, що насилу віриться в її давню і благородну історію.  
Кісточки доміно пішли від всім відомих гральних кісток. Згідно з китайськими легендами цю гру винайшли приблизно в XII столітті. У Кореї та Індії доміно до цих пір служить інструментом для передбачення долі. Так що спочатку ці кісточки призначалися виключно для ворожіння і магічних церемоній. Адже азарт і божественне одкровення - дві речі несумісні ». На Сході відомо 47 різних ігор з використанням доміно. Існують доміно з кольоровими кісточками, де колір позначає гідність. Назви ігор надзвичайно поетичні: «гвоздики в тумані», «увійти в погоду», «стрибок газелі».  
Є версія, що гру в доміно створили ченці-домініканці. По-перше, так називалася одяг духовних осіб - переважно чорний плащ з капюшоном. По-друге, сама назва гри в доміно походить від латинського кореня «dominans», що означає - панівний, головний і є початком звернення до католицької месі: «Dominus vobisсіт» (Господь, щоб із вами). Висунуто припущення, що в доміно зашифрована панівна система устрою світобудови - універсальний закон Гармонії макро-і мікрокосмосу: гра в доміно має сім цифрових знаків (від 0 до 6), що символізує, зокрема, сім планів буття і семерична будову Всесвіту.  

Люди дуже давно грають у рулетку. З тих самих пір, коли в Монте-Карло з'явилися європейські  казино. Нам відомі два варіанти походження колеса фортуни. Згідно з версією номер один, колесо винайшов математик Блез Паскаль у 1655 році. Щоправда, його завданням було придумати пристосування не для проведення часу за азартними іграми, а для вивчення вірогідності. За другою теорії рулетка прийшла до нас із стародавнього Китаю. Існує версія, що китайці мали звичай грати на дозвіллі в гру під назвою «Магічна площа», використовуючи при цьому фігурки 37 тварин. У Китай приїхав французький проповідник, побачив гру й придумав закріпити статуетки на колесі, а потім і зовсім замінити їх цифрами.  
Сьогодні вже ніхто не грає в «Магічну площа», зате винахід французького проповідника здобуло всесвітню популярність.  

Карти також мають  давню історію. Походження їх точно не встановлено.  
За одним із припущень, перші карти з фігурами з'явилися в Індії. Вони виготовлялися з китайської лакованої клейонки у вигляді маленьких кружків. У старовинних індійських картах було вісім мастей, або армій, які відрізнялися одна від одної різними емблемами й кольором. У кожній масті - 12 карт. Вся колода - 96 карт. З постатей відомі король і візир. Гра складалася в захисті короля іншими фігурами і простими солдатами-пішаками або нумерованими картами. Однак Індія, як вважають деякі дослідники, не є батьківщиною карт: малюнок цих карт перського, а не індійського стилю, а принцип гри більше нагадує шахи.  
Інша версія говорить про виникнення карт в Китаї у VII-VIII століттях. Виготовлялися вони з допомогою гравіювання зображення на хлопчатой ​​папері.  
Карти ділилися на дві нерівні частини: вгорі - цитата з якої-небудь п'єси, внизу - сценка, що ілюструє цитату. Слід було вірно з'єднати текст та ілюстрації. У XII столітті в Китаї з'явилися і гральні карти, де фоском відсутні: в колоді з 36 карт існувало 4 масті. Дев'ять карт кожної масті мали свій титул (по висхідній) згідно титулів державних чиновників у Китаї. Ці карти вже використовувалися і для гри, й для ворожіння.  
Японські карти VII-IX століть були призначені для навчання, а також для витончених літературних забав освічених людей. Вишуканими незвичайним був матеріал, з якого виготовлялися карти: перламутрові стулки раковин, на яких були зображені рядки віршів. Потрібно було правильно зібрати вірш так як перші карти попаливши Італію із країни Сарацин », тобто від арабів після перших хрестових походів, то вважалося також, що карти винайдені арабами.  
Найбільш повно і послідовно (російською мовою) історія карт викладена в Енциклопедичному словнику Врокгауза і Ефрона: ввсего найімовірніше, що карти винайдені в Китаї. У словнику Чинг-цзе-Тунга, що зробився відомим у Європі в 1678 році, говориться, що карти винайдені в 1120 році (за християнським літочисленням), а в 1132 році були в Китаї вже в повсюдному вживанні.  
У Європі гральні карти з'являються не раніше епохи хрестових походів. Одне з перших документальних звістці про карти відноситься до 1379. Італійський живописець Ніколо Кавеллуццо вносить під цим роком у хроніку свого рідного міста наступне звістка: введена в Вітербо гра в карти, яка відбувається з країни Сарацин і звана ними наиб »(карти також згадуються в датованій 1377 роком хроніці німецького ченця Йоганнеса, який жив у Швейцарії. Хроніка , що зберігається в Британському музеїв Лондоні, називає карти 4мудрой і повчальною грою »). Навряд чи, однак, карти були винайдені арабами: закон Магомета забороняє правовірним зображати людські фігури. Найдавніша карткова гра - тарок - була винайдена в Італії.

Информация о работе Історія азартних ігор