Ігрова програма «Мозайка»

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 20 Октября 2013 в 22:05, курсовая работа

Краткое описание

Microsoft Visual Basic - засіб розробки програмного забезпечення, що розробляється корпорацією Microsoft і включає мову програмування і середовище розробки. Мова Visual Basic успадкував дух, стиль і частково синтаксис свого предка - мови Бейсік, у якого є чимало діалектів. У той же час Visual Basic поєднує в собі процедури та елементи об'єктно-орієнтованих та компонентно-орієнтованих мов програмування. Середа розробки VB містить інструменти для візуального конструювання користувальницького інтерфейсу.
Visual Basic вважається хорошим засобом швидкої розробки прототипів програми, для розробки додатків баз даних і взагалі для компонентного способу створення програм, що працюють під управлінням операційних систем сімейства Microsoft Windows.

Содержание

1. ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯ ..................................................................................................... 4
1.1. Вступ ................................................................................................................................... 4
1.2. Підстави для розробки .................................................................................................... 4
1.3. Призначення розробки .................................................................................................... 4
1.4. Вимоги до прикладної системи ..................................................................................... 4
1.4.1. Вимоги до функціональних характеристик .......................................................... 4
1.4.2. Вимоги до надійності.................................................................................................. 4
1.4.3. Умови експлуатації .................................................................................................... 4
1.4.4. Вимоги до складу й параметрів технічних засобів .............................................. 5
1.4.5. Вимоги до інформаційної й програмної сумісності ............................................. 5
1.4.6. Вимоги до маркування й упакування..................................................................... 5
1.4.7. Вимоги до транспортування й зберігання ............................................................. 5
1.5. Вимоги до допоміжної документації ............................................................................. 5
1.6. Вимоги до функціональної частини прикладної системи ........................................ 5
1.6.1. Вимоги до набору функціональних блоків ............................................................ 5
1.6.2. Вимоги до інтерфейсу користувача ........................................................................ 5
1.6.3. Вимоги до взаємодії із зовнішніми даними ........................................................... 5
1.7. Порядок контролю й приймання .................................................................................. 6
2. КАЛЕНДАРНИЙ ПЛАН....................................................................................................... 7
3. ВСТУП .................................................................................................................................... 9
4. СХЕМА АЛГОРИТМУ ....................................................................................................... 10
5. ОПИС ОСНОВНИХ ЕЛЕМЕНТІВ УПРАВЛІННЯ ТА ЇХНЬОГО ПРИЗНАЧЕННЯ …...... 11
5.1. Стисла характеристика ігрової програми ................................................................. 11
5.2. Використані елементи управління та їхнє призначення ........................................ 11
5.2.1. Реалізація функціональності ігрової програми .................................................. 11
5.2.2. Реалізація операцій введення-виведення даних ................................................ 12
5.2.3. Реалізація зв’язку з базою даних ........................................................................... 12
6. СЦЕНАРІЙ РОБОТИ ПРОГРАМНОГО ПРОДУКТУ ................................................. 13
6.1. Умова гри ......................................................................................................................... 13
6.2. Інтерфейс гри .................................................................................................................. 13
6.2.1. Титульна форма ........................................................................................................ 13
6.2.2. Форма Нова Гра ........................................................................................................ 13
6.2.3. Форма Реєстрації ...................................................................................................... 14
6.2.3. Форма Гри .................................................................................................................. 15
6.2.4. Форма відображення статистики .......................................................................... 15
6.2.4. Форма з інформацією про автора гри ................................................................... 16
6.2.5. Форма з інформацією про гру ................................................................................ 16
7. ІНСТРУКЦІЯ КОРИСТУВАЧА ........................................................................................ 17
8. КЕРІВНИЦТВО СИСТЕМНОГО ПРОГРАМІСТА ...................................................... 18
ЛІТЕРАТУРА ............................................................................................................................. 19
ДОДАТОК .................................................................................................................................. 20

Вложенные файлы: 1 файл

MINISTERSTVO_OSVITI_I_NAUKI22.doc

— 2.22 Мб (Скачать файл)

4 Алгоритм

 

 

3. ВСТУП

Microsoft Visual Basic - засіб розробки програмного забезпечення, що розробляється корпорацією Microsoft і включає мову програмування і середовище розробки. Мова Visual Basic успадкував дух, стиль і частково синтаксис свого предка - мови Бейсік, у якого є чимало діалектів. У той же час Visual Basic поєднує в собі процедури та елементи об'єктно-орієнтованих та компонентно-орієнтованих мов програмування. Середа розробки VB містить інструменти для візуального конструювання користувальницького інтерфейсу. 
Visual Basic вважається хорошим засобом швидкої розробки прототипів програми, для розробки додатків баз даних і взагалі для компонентного способу створення програм, що працюють під управлінням операційних систем сімейства Microsoft Windows. 
Перше визнання серйозними розробниками Visual Basic отримав після виходу версії 3 - VB3. Остаточне визнання як повноцінного засобу програмування для Windows - при виході версії 5 - VB5. Версія VB6, що входить до складу Microsoft Visual Studio 6.0, стала по-справжньому зрілим і функціонально багатим продуктом. Після цього розробники з Microsoft суттєво змінили напрямок розвитку даної технології. 
Visual Basic. NET не дозволяє програмувати по-старому, бо по суті є абсолютно іншою мовою, таким же, як і будь яка інша мова програмування для платформи. NET. Індивідуальність мови, так само як і його переваги (простота, швидкість створення програм, легкість використання готових компонент) при використанні в середовищі. NET не мають такого значення, як раніше - все зосереджено на можливостях самої системи. NET, на її бібліотеці класів. Тому сьогодні (вересень 2010) потрібно говорити про класичний Visual Basic, його діалектах Visual Basic for Applications (VBA) і Visual Basic Scripting Edition (VBScript) і про мову для платформи. NET - Visual Basic. NET.

4.Алгоритм

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. ОПИС  ОСНОВНИХ ЕЛЕМЕНТІВ УПРАВЛІННЯ

ТА  ЇХНЬОГО ПРИЗНАЧЕННЯ

5.1. Стисла  характеристика ігрової програми

Ігрова програма «Мозайка» - це програма, яка дозволяє тренувати пам'ять, потребує уваги при складанні зображення. Гра є покроковою. Для гри на другому рівні треба успішно завершити перший і так далі.

5.2. Використані  елементи управління та їхнє  призначення

5.2.1. Реалізація функціональності ігрової  програми

Для реалізації функціональності програми використовуються такі  командні об’єкти, як Button та MenuStrip (рис. 5.1, 5.2).

5.2.1.1. Командна кнопка Button

За допомогою  командних кнопок Button в ігровій програмі здійснюється перехід між ігровими формами, вводяться дані гравця. (Рис. 5.1.)

Рис. 5.1. Елемент управління Button


5.2.1. Меню користувача MenuStrip

За допомогою  меню користувача в ігровій програмі виконуються такі основні функції: початок гри, виведення інформації про автора та довідкової інформації.


 

 

5.2.2. Реалізація операцій введення-виведення  даних

Для відображення інформації в ігровій програмі використовуються елементи управління Label та DataGridView (рис. 5.3). Для введення текстової інформації, необхідної для роботи програми використовується текстове поле TextBox (рис. 5.3). Для відображення малюнків, що підвищують наочність ігрової програми використовується елемент управління PictureBox (рис. 5.3).

 

Рис. 5.3. Елементи управління Label, TextBox, PictureBox, DataGridView


5.2.2.1. Напис Label

За допомогою  написів Label в ігровій програмі на екранних формах здійснюється  відображення такої текстової інформації: пояснювальні написи, тривалість гри та зароблені бали.

5.2.2.2. Текстове поле TextBox

За допомогою  текстового поля TextBox здійснюється введення даних гравця.

5.2.2.3. Зображення PictureBox

За допомогою  елемента для виведення малюнків PictureBox в ігровій програмі виводяться яскраво оформлені екранні форми, зображення предметів. 

6. СЦЕНАРІЙ  РОБОТИ ПРОГРАМНОГО ПРОДУКТУ

6.1. Умова  гри

Суть гри  полягає в тому, що треба скласти зображення з частін .

6.2. Інтерфейс гри

6.2.1. Титульна форма

При запуску  ігрової програми  відкривається  титульна форма, за допомогою командних  кнопок якої можна почати гру, переглянути  довідкову інформацію про гру  або вийти з гри.

Призначення командних  кнопок:

• Начать игру – початок гри;

• Об авторе –  виводить інформацію про розробника гри.

• О программе  – перегляд довідкової інформації про умову гри та особливості  роботи з ігровою програмою;

• Выход –  завершення гри, вихід із програми;

6.2.2. Форма Новая игра

Після натиснення кнопки Новая игра на титульній формі з'являється підменю «Новая игра», «Рекорди», «Выход».

• Новая игра – перехід до форми Регистрация.

• Рекорды –  перехід до таблиці з рекордами.

• Выход –  завершення гри.

6.2.3. Форма Реєстрації

На формі  «Реєстрація» гравець може зареєструватися.

• Далее - підтвердження  реєстраційних даних, перехід до основної форми гри 

6.2.3. Форма Гри

На формі  «Гра» розташовано меню користувача, де можна зберегти гру, відобразити  таблицю рекордів або вийти з  гри.

• Завершить  игру – закінчення гри.

• Включить музыку – увімкнення аудіо.

• Выключить  музыку – вимкнення аудіо.

6.2.4. Форма з інформацією про автора  гри

• Меню – вихід  у головне меню.

• Выход – вихід з програми.

Функції

Дії користувача

Інформація  на екрані

Запуск програми

Для  запуску  програми необхідно  запустити (подвійним  натисканням миші) файл завантаження

Початок гри

Після запуску  програми відображується форма привітання, для початку гри слід натиснути  кнопку «Новая игра», після чого відкриється  форма реєстрації.

Реєстрація

На формі  реєстрації слід у текстове поле ввести свої дані

Гра в активному  режимі

На формі  розташоване ігрове поле.

Інші функції  та вихід з гри.

У грі можна  увімкнути та вимкнути музику. Для  виходу с гри потрібно нажати «Завершить игру»

     

 

8. КЕРІВНИЦТВО  СИСТЕМНОГО ПРОГРАМІСТА

Для коректного функціонування всі файли ігрової  програми мають знаходитися в  одній теці на жорсткому диску  персонального комп’ютера. В теці з програмою мають знаходитися  такі файли:

• Мозайка.exe;

• R_AVLmdb;

• Kalimba.mp3;

• Sleep Away.mp3;

• загрузка.mp3;

• Maid with the Flaxen Hair.mp3;

 

 

ЛІТЕРАТУРА

1. Методичні  вказівки з курсового проектування  по дисципліні «Прикладне програмування» / М.А. Бондаренко — Харків: УІПА, 2003. - 28 с.

2. Методичні  вказівки з організації та планування самостійної роботи студентів з дисципліни «Прикладне  програмування» за кредитно-модульною організацією  навчального процесу на 2 курсі. Для спеціальності 6.010100.36 «Професійне навчання». Комп’ютерні технології в управлінні та навчанні» / Т.В. Ящун. – Харків: УІПА,

2008. – 125 с.

3. Волченков  Н.Г. Программирование на Visual Basic 6: В 3-х ч. – М.: ИНФРА-М, 2002. – 288 с.

4. Проценко В.С., Чаленко П.И., Сорока Р.А. Техника  программирования. - К.: Вища шк., 1990 – 183 с.

5. Фролов Г.Д., Кузнецов Э.И. Элементы информатики. - М.: Высш. шк., 1989 – 304 с.

6. Симпсон Г.  Профессиональная работа на персональном  компьютере. - Финансы и статистика, 1988. - 226с.

7. Корнелл Г., Моррисон Дж. Программирование на VB .NET: учебный курс. – Спб.: Питер, 2002. – 400 с.

8. Самоучитель Visual Basic .NET / Д. Зак. – Киев: BHV; Спб.: Питер, 2003. – 558 с.

9. Поль Киммел. Visual Basic .NET. Искусство программирования / Пер. с англ. – Спб.: ООО «ДиасофтЮП», 2003. – 720 с

 

 

ДОДАТОК

Титульна  форма

Public Class Меню

 

Private Sub НоваяИграToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles НоваяИграToolStripMenuItem.Click

AxWindowsMediaPlayer1.URL = "звук.wav"

Dim forma As Form = Регистрация

forma.Show()

Me.Close()

End Sub

 

Private Sub РекордыToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles РекордыToolStripMenuItem.Click

AxWindowsMediaPlayer1.URL = "звук.wav"

Dim forma As Form = Рекорды

forma.Show()

Me.Close()

End Sub

 

Private Sub ВыходToolStripMenuItem1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ВыходToolStripMenuItem1.Click

Me.Close()

End Sub

 

Private Sub ПомощToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ПомощToolStripMenuItem.Click

AxWindowsMediaPlayer1.URL = "звук.wav"

Dim forma As Form = Информация

forma.Show()

Me.Close()

End Sub

 

Private Sub ОбАвтореToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ОбАвтореToolStripMenuItem.Click

AxWindowsMediaPlayer1.URL = "звук.wav"

Dim forma As Form = Об_Авторе

forma.Show()

Me.Close()

End Sub

 

Private Sub ВыходToolStripMenuItem_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles ВыходToolStripMenuItem.Click

Me.Close()

End Sub

End Class 

Форма «Регистрация»

Public Class Регистрация

 

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

nik = TextBox1.Text

AxWindowsMediaPlayer1.URL = "звук.wav"

Dim forma As Form = New выбери_уровень

forma.Show()

Me.Close()

End Sub

End Class

 

форма рекордов:

Public Class Рекорды

 

Private Sub Рекорды_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

'TODO: данная строка кода позволяет загрузить данные в таблицу "R_AVLDataSet.Таблица1". При необходимости она может быть перемещена или удалена.

Me.Таблица1TableAdapter.Fill(Me.R_AVLDataSet.Таблица1)

Dim row As DataRow = R_AVLDataSet.Таблица1.NewRow

row(0) = nik

row(1) = jivot

row(2) = koli

row(3) = vrem

R_AVLDataSet.Таблица1.Rows.Add(row)

Таблица1TableAdapter.Update(row)

nik = "" : jivot = "" : koli = 0 : vrem = ""

End Sub

 

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

Dim forma As Form = Меню

forma.Show()

AxWindowsMediaPlayer2.URL = "звук.wav"

Me.Close()

End Sub

 

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

AxWindowsMediaPlayer2.URL = "звук.wav"

Me.Close()

End Sub

End Class

Головна форма гри

Public Class Гусь

Dim p(15) As PictureBox

Dim nx() As Integer = {655, 685, 600, 680, 675, 490, 471, 587, 584, 418, 410, 481, 490, 489, 546}

Dim ny() As Integer = {22, 54, 54, 123, 218, 196, 217, 220, 361, 288, 362, 284, 392, 364, 393}

Dim x() As Integer = {665, 695, 616, 690, 685, 599, 481, 597, 594, 428, 420, 491, 500, 499, 556}

Dim y() As Integer = {32, 64, 64, 133, 228, 206, 227, 230, 371, 298, 372, 294, 402, 374, 403}

Dim h() As Integer = {32, 69, 53, 95, 142, 25, 69, 142, 33, 75, 75, 80, 39, 29, 41}

Dim w() As Integer = {89, 64, 80, 67, 48, 91, 117, 89, 114, 64, 81, 106, 56, 98, 185}

Dim f(15) As Boolean : Dim k(15) As Integer : Dim wx As New Random : Dim z, min, sek, t_m, t_s As Integer

Private Sub Гусь_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

l_m = 0 : l_s = 0

min = 0 : sek = 0 

'min_n = Date.Now.Second : kon_min = 0

For i = 0 To 14

f(i) = False : k(i) = 0

p(i) = New PictureBox

p(i).Name = "PictureBox" + CStr(i)

p(i).Image = ImageList1.Images(i)

p(i).Location = New System.Drawing.Point(wx.Next(25, 337), wx.Next(25, Me.Height - 100))

p(i).SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage

p(i).Size = New System.Drawing.Size(w(i), h(i))

Me.Controls.Add(p(i))

AddHandler p(i).Click, AddressOf PictureBox_Click

Next

Me.Refresh()

Timer1.Enabled = True

End Sub

Private Sub PictureBox_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

For i = 0 To 14

If p(i) Is CType(sender, PictureBox) Then

k(i) += 1

If k(i) = 1 Then f(i) = True

If k(i) = 2 Then

k(i) = 0 : f(i) = False

End If

End If

Next

End Sub

 

Private Sub Гусь_MouseMove(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles MyBase.MouseMove

For i = 0 To 14

If f(i) = True Then p(i).Location = New System.Drawing.Point(e.Location.X - p(i).Size.Width / 2, e.Location.Y - p(i).Size.Height / 2)

Next

End Sub

 

Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick

For i = 0 To 14

If p(i).Location.X > nx(i) And p(i).Location.X < nx(i) + p(i).Size.Width And p(i).Location.Y > ny(i) And p(i).Location.Y < ny(i) + p(i).Size.Height Then

p(i).Location = New System.Drawing.Point(x(i), y(i))

k(i) = 3 : f(i) = False

End If

Next

End Sub

 

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

For i = 0 To 11

If k(i) = 3 Then koli += 1

Next

'kon_min = Date.Now.Second

vrem = CStr(min) + " минут " + CStr(sek) + " секунда"

jivot = "Страус"

Dim forma As Form = New Рекорды

forma.Show()

Me.Close()

End Sub

Dim mus() As String = {"Kalimba.mp3", "Maid with the Flaxen Hair.mp3", "Sleep Away.mp3"} : Dim ji As Integer = 0

Dim st1 As String = "включить музыку" : Dim st2 As String = "выключить музыку" : Dim op As Integer = 0 : Dim x1 As New Random

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

op += 1

If op = 1 Then Timer2.Enabled = True : AxWindowsMediaPlayer1.URL = mus(x1.Next(0, 2)) : Button2.Text = st2

If op = 2 Then Timer2.Enabled = False : AxWindowsMediaPlayer1.URL = "" : Button2.Text = st1

End Sub

 

Private Sub Timer2_Tick(ByVal sender As System 

Форма інформації про автора «Об_авторе»

Информация о работе Ігрова програма «Мозайка»