Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың негізгі тұжырымдамасы

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 12 Января 2014 в 22:41, реферат

Краткое описание

Объектіге-бағытталған бағдарламалау – объектілердің көмегімен бағдарламаларды жобалау, жазу. Объектіге -бағытталған бағдарламалаудың негізі болып объект саналады. Объект деп – мәліметтер және олармен жұмыс істеу әдістерінің жиынтығы аталады. Объектілі -бағытталған бағдарлама деп – объектілер және олардың өзара әрекеттесу тәсілдерінің жиынтығы аталады.

Содержание

Кіріспе.
Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың негізгі тұжырымдамасы.
Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың шығу кезеңдері.
Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың негізгі принциптері.
Объектілі-бағдарлы программалау тәсілі жөнінде
Объектілі-бағытты бағдарланған бағдарламалардың теориялық негіздері.

Вложенные файлы: 1 файл

Обьектілі-бағытты бағдарламалау.docx

— 36.73 Кб (Скачать файл)

Тақырыбы: Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың негізгі тұжырымдамасы

Жоспар

  1. Кіріспе.
  2. Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың негізгі тұжырымдамасы.
  3. Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың шығу кезеңдері.
  4. Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың негізгі принциптері.
  5. Объектілі-бағдарлы программалау тәсілі жөнінде
  6. Объектілі-бағытты бағдарланған бағдарламалардың теориялық негіздері.

 

 

 

Кіріспе

Объектіге-бағытталған  бағдарламалау – объектілердің көмегімен бағдарламаларды жобалау, жазу. Объектіге -бағытталған бағдарламалаудың негізі болып объект саналады. Объект деп – мәліметтер және олармен жұмыс істеу әдістерінің жиынтығы аталады. Объектілі -бағытталған бағдарлама деп – объектілер және олардың өзара әрекеттесу тәсілдерінің жиынтығы аталады.

 

 Объектілі-бағытталған  бағдарламалаудың негізгі тұжырымдамасы.

 

Объектіге-бағытталған  бағдарламалау (орыс тілі Объектно-ориентированное программирование; ағыл. Object-orinted programming) — объектілерді қолдану арқылы бағдарламалау парадигмасы, объектілік-бағдарланған архитектурагы пайдаланады. Мәліметтердің әрбір құрылымы тек бір программалық модульде тұруы тиіс. Бұл мәліметтер құрылымындағы өзгерістердің және мәліметтермен орындалатын әрекеттердің оңашалануына кепілдік береді. Мәліметтерге кез келген қатынас құру тек модульді пайдалану арқылы болады. Объектілік-бағдарланған программалау негізгі 3 қасиетімен: инкапсуляцияларымен, мұрагерлігімен және полиморфизмімен сипатталады. Объект ұғымы дәстүрлі Паскаль, Си процедуралық-бейімделген программалау тілдеріне де енгізіледі.  Бейсик, Паскаль сияқты дәстүрлі программалау тілдерінде күрделі, үлкен программаларды дайындаудың кемшілігі – ол үшін программалаушылар тобының көп күш жұмсауы қажет болатын. Программалауды жеңілдету үшін 80-жылдары объект, класс (object, class) ұғымдары енгізіліп, объектілі – бағдарлы программалау (ОБП) тәсілі негізге алынды. ОБП – Паскальда қолданылатын процедуралық және құрылымдық программалаудың және модуль құрудың дамытылған түрі. Ол берілгендерді белгілі бір абстракциялық деңгейде көрсетіп, модульдік программалауды пайдаланады. Мысалы, Visual Basic программалау жүйесі объектілі программалау тәсілін пайдаланып, Qbasic тілі негізінде визуальды түрде құрылған. Паскальдың ОБП тәсілін пайдаланып құрылған жаңа нұсқасы Object Pascal (Объектілі Паскаль) деп аталады. Delphi осы тілдің негізінде дайындалған. Объектілі программалаудың ыңғайсыздығы – онда дәстүрлі программалау тәсілдері пайдалана берілмейді, бірақ ондағы көп қиындықтар арнайы тәсілдерді пайдалану арқылы тез шешілген. 
 
ОБП тілінің дәстүрлі программалау тілдерінің өзгешелігі – онда, өрістерге қоса, мынадай ұғымдар негізге алынған: класс, объект, өңдеу тәсілі, объект қасиеті және оқиға. 
 
Өрістер – Турбо Паскальдағы жазу (record) типінің өрістері сияқты; 
 
Қасиеттер – объект сипаттамалары (параметрлері); 
 
Тәсілдер – кластың өрістері мен қасиеттерін өңдеу процедуралар 
 
мен функциялар; 
 
объект – түрлі мәндердің қасиеттері тәсілдерінің жиынтығы; 
 
оқиға – объект жағдайының өзгеруі.

Жоғары  деңгейлі программалау тілі процедуралық, логикалық, обьектілі бағдарлы болып үш түрге бөлінеді, соңғы кезде Windows  ортасында жарыққа шыққан және ОБП негізінде құрылған програмалау типтері.Visiual Basic(VB),Borlad  Delphi, Borland CFF, ОБП-ның негізгі ұғымдары: обьект, оқиға, қасиет, әдіс, класс.Delphi программалау тілі кез келген қосымшаны дайындауға болатын жылдамдығы тез, қуатты тіл. Оның бірінші нұсқасы 1994 ж шығып, кейінгі жылдары оның бірте – бірте кеңейтілген 2,3,4,5,6,7,8 – гі нұсқаулары көрінеді. Delphiде программа дайындау, программа мәзірін құру, анимация, мультимедия процесін ұйымдастыру, ОLЕ технологиясын пайдаланып басқа офистік қосымшаларды шақыру, олармен жұмыс істеу әрекеттер орындауға болады, Delphiдің интеграцияланған ортасы көп терезелі жүйе болып табылады. Delphi интерфейсі 5 терезеден тұрады: негізгі терезе (Delphi-Progect1).1Обьект ағашын шалу терезесі (Object Tree View).2. Обьект инспекторының (бақылаушысының) терезесі (Object Inspector).3 Форма коструктордың терезесі (Form1).4. Код редакторының терезесі (Unit1.pas). 5.Код сілтеушісінің терезесі (Exploring Unit1.pas).Кез келген терезені шығару үшін негізгі менюден view пунктін таңдау керек.

Delphi -де дайындалатын программа  жоба деп аталады. Форма программаны  дайындау алдында салынатын программаның  сұхбат терезесі. Жоба құру үшін  формаға кампоненттер палитрасынан компонент орнатылады. Компаненттердің түрлі қасиеттері болады. Қасиет(сипатттама, параметр) айнымалардың ерекше түрі. Олар обьектінің түрлі мүмкіндіктерін  сипаттап, ағымдық күйін анықтайды.Delphi қосылған кезде форма қасиеттеріне қалыпты жағдайдағы алғашқы мәндер меншіктеліп  қосылады. Программа құру форма немесе компоненттердің кейбір қасиеттерінің мәндерін өзгертуден басталады. Ол обьект инспекторы арқылы жасалады. Бұл терезенің 2 астарлы беті бар:propertics(қасиеттер), events(оқиғалар) мыс: name (атауы), captіоn (тақырыбы), colоr (түсі) тсс. Delphi де программалар түрлі оқиғалар арқылы басқарылады. Оқиға программаның жұмыс істеуі барысында обьект жағдайының белгілі бір әрекетке жауап ретінде өзгеруі: мыс, 
Onclick -тышқан түймесін 1 рет басу. 
Onclick -тышқан түймесін 2рет басу. 
OnKeypress-пернені. 
OnCreate -форманы жабу тсс.

On – префиксі атаудың  оқиға екендігін білдіретін белгі.  Жоба екі бөлімнен тұрады: Автоматты  түрде Progect1 атауы бір жобаның файлы (негізгі модуль) типі .dpr және  Unut1.ras атауы берілген код модулі  типі .рas. Модульге оқиғаларға сәйкес іс – әрекеттерді орындайтын программа мәтіні (процедуралар) енгізіледі. Программа мәтінін программалық код деп атаймыз. Формадан код терезесіне немесе керісінше өту үшін F12 пернесі қоданылады. Процедураның жалпы түрі:

Procedure <атау> (Sender:TObject); 
(сипаттау бөлімі) 
begin 
(программа денесі) 
End;

Мұнд: Sender құрылысын процедураның қай класқа тиістілігін анықтайтын параметр. Жоба құрамындағы әрбір форма үшін автоматты түрде DFM сипаттау файлы және рas  модуль файлы жасалады. Форманы сипаттау файлы форманы және оның компоненттерінің сипаттаудан тұрады. Ол файылдың мәтінін көру үшін форманың  контекстік менюден View as Text, керісінше өту үшін контекстік менюден View as form.Мысалы, button батырмасынан тұратын қарапайым форманың файлды сипаттау мәтінін қарастырайық.

Object Form1, Tform1. 
Left=192 
Top=107 
Caption:=’Моя форма’; 
…. 
End; 
Object Button1; TButton 
Left=88 
… 
End;

Басқада Visual компоненттері сияқты(Visual – көзбен көру экрандық) формаға да қасиет, әдіс және оқиға тән т.б. Форманың көруінуін және көрінбеуін басқару үшін төмендегі әдіс қолданады:

Show -форманы көрсетеді, hide – жасырады. Мыс: 
Form2.Show; 
Form1.Hide

Форманың көрінуін төмендегі  қасиеті арқылы да басқаруға болады. 
Visilble: True & False. Мыс: Form1. Visilble: False; 
Форманы жабу үшін close әдісін қолданады. Мыс: Form1.close; 
free-форманы жою әдісі – мыс: Form1.free

Әр фоманың тақырып қатарының сол жағында шарт белгі (пиктограмма немесе иконка) болады. Ол TIcon типті қатиеті арқылы анықталады. Формада стандарт икондарды өзгертуге болады. Ол үшін Tools (сервис) →Image Editor. Файылдың типі *ico болады. Формаға шарт белгі жүктеудің программалық жолы. Form1.Icon.LoadFromfile (‘c:\4307\1.ico’); Форманың өлшемін Windows State қасиеті арқылы басқаруға болады. WS Normal, WS Minimized, WS Maximized.

 

3. Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың шығу кезеңдері.

 

 

 Объектілі-бағытталған  бағдарламалау 1950 жылдын соңы мен 1960-жылдың басына қарай MIT компаниясы арқылы құрылды.

Объект термин жасанды ақыл бойынша мамандардың ортасында (атрибуттармен ) қасиеттермен белгiленген (Lispнiң атомдары) элементтерге жатқызылды. Сонымен қатар ғалымдар арасында обьект ұғымы идентифицивикаторлық  элементтерге байланысты атрибуттар қасиетімен сипатталды.Сондай-ақ ОББ –негіздері бұдан бұрын 1960-1961 жылдарда Sketchpad компаниясының басқарушысы Иваном Сазерлендомның басқаруыныда болды.Содан 1963 жылы Sketchpad компаниясының басқарушысы Иваном Сазерлендомның обьект ұғымының нақты тұжырымын табады.

SIMULA I (1962-65 ) және (1967 ) Simula 67 - ең бiрiншi объективтi-бағытты   бағдарламалау тілдін шығарады. Simula 67 объективтi-бағытты программалаудың  тұжырымдамалары көбiнесе тұрады: сынып және объекттер, (мұрагер  болу ) класс тармағы, виртуалды  функциялар, қауiпсiз сiлтемелер және (префикстi блоктер) сыныптың ортақ  бас суреттеп айтылған программалық  құрылымдардың коллекциясына бағдарламаға  енгiзiлуге мүмкiндiк беретiн тетiктерден  тұрады. 
 
Xerox PARC-шы Алан Кэйосы ( тiлдiң бiрiншi болжамдары 1970-шi) Smalltalk платформаны оны өңдеу үшiн кiрiгу арқылы қолданбалы интерфейс және өздiгiнен орындауды объективтi-бағытты программалау  Simula-лердi пайдаланады.

 

4.Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың негізгі принциптері.

 

Объектілі-бағытталған  бағдарламалаудың негізгі принциптері:

  1. Полиморфизм;
  2. Инкапсуляция;
  3. Мұрагерлік.

 
Полиморфизм - бір иерархиядағы объектілер үшін бір атаумен берілген әдістерді қолдану мүмкіндігі. 
Инкапсуляция - бір объектілік типте мәліметтерді біріктіру. 
Мұрагерлік - бір класстың мінездемелерін басқа класс арқылы қолдану мүмкінідігі

 

Объектілі-бағдарлы программалау тәсілі жөнінде

 
Бейсик, Паскаль сияқты дәстүрлі программалау тілдерінде күрделі, үлкен программаларды дайындаудың кемшілігі – ол үшін программалаушылар тобының көп  күш жұмсауы қажет болатын. Программалауды жеңілдету үшін 80-жылдары объект, класс (object, class) ұғымдары енгізіліп, объектілі – бағдарлы программалау (ОБП) тәсілі негізге алынды. ОБП – Паскальда қолданылатын процедуралық және құрылымдық программалаудың және модуль құрудың дамытылған түрі. Ол берілгендерді белгілі бір абстракциялық деңгейде көрсетіп, модульдік программалауды пайдаланады. Мысалы, Visual Basic программалау жүйесі объектілі программалау тәсілін пайдаланып, Qbasic тілі негізінде визуальды түрде құрылған. Паскальдың ОБП тәсілін пайдаланып құрылған жаңа нұсқасы Object Pascal (Объектілі Паскаль) деп аталады. Delphi осы тілдің негізінде дайындалған. Объектілі программалаудың ыңғайсыздығы – онда дәстүрлі программалау тәсілдері пайдалана берілмейді, бірақ ондағы көп қиындықтар арнайы тәсілдерді пайдалану арқылы тез шешілген. 
 
ОБП тілінің дәстүрлі программалау тілдерінің өзгешелігі – онда, өрістерге қоса, мынадай ұғымдар негізге алынған: класс, объект, өңдеу тәсілі, объект қасиеті және оқиға. 
 
Өрістер – Турбо Паскальдағы жазу (record) типінің өрістері сияқты; 
 
Қасиеттер – объект сипаттамалары (параметрлері); 
 
Тәсілдер – кластың өрістері мен қасиеттерін өңдеу процедуралар 
 
мен функциялар; 
 
объект – түрлі мәндердің қасиеттері тәсілдерінің жиынтығы; 
 
оқиға – объект жағдайының өзгеруі. 
 
Класс - өрістер, қасиеттер және тәсілдерінің бірлігінен тұратын тип, не, жалпы түрде, өңдеу тәсілдері не қасиеттері ортақ түрде сипатталатын объектілер (нысандар) жиынтығы. 
 
Жүйе объект үшін жадтың динамикалық облысынан арнайы орын қалдырады. Яғни, шын мәнінде, объект жай айнымалы емес, ол – жадтың динамикалық облысының кездейсоқ адресін сақтайтын көрсеткіш. Бірақ программада оған Турбо Паскальда пайданылатын көрсеткіш белгісі (^) енгізілмей жазылады. 
 
Объект құрылған кезде автоматты түрде конструктор (constructor) деп аталатын тәсіл шақырылып, ол объектіні динамикалық облыста орналастырады, динамикалық жадтан объектіні арнайы деструктор (destructor) тәсілі жояды. 
 
Сонымен, ОБП –да пайдаланылатын объект сөзінің екі мағынасы бар: нақты объект (мысалы, геометриялық дене, формада орнатылған компонент, т.б.) және айнымалы (абстрактты, дерексіз объект). Delphi-де екінші объект нақты класс данасын анықтайды. 
 
Класқа иерархиялық (бағынышты, жоғарыдан төмен) кластардың енуі де мүмкін. Мысалы, геометриялық фигуралар класы жазық фигуралар және кеңістік фигуралары болатын екі ішкі кластық фигураларға бөлінеді. Ал жазық фигуралар класы төбелері бар (үшбұрыш, көпбұрыш) және төбелерсіз (шеңбер, эллипс) болып екі ішкі класқа бөлінеді. Объектілі программалауда барлық кластар иерархиялық түрде негізгі Tobject класынан тарайды (Tobject à Tpersistent à Tcomponent à …). Әдетте негізгі класты аталық, бағыныңқы кластарды ұрпақ не сәбилік кластар деп атайды (Tobject – барлық кластардың арғы атасы, Tcomponent – барлық иерархиялық компоненттердің жоғарғысы (компонент деп Tcomponent класының мұрагері болатын класс данасын атайды)). Әр ұрпақ өзінің аталық класының мүмкіндіктерін (өрістерінің, қасиеттерінің, тәсілдерінің сипаттамаларын) қабылдайды. Мысалы, Tobject класының Create (бастапқы мән меншіктеу (инициалдау)) тәсілі барлық ұрпақ кластарға тиісті (Tobject класында конструктор Create деп аталады). Әр ұрпақ өзіне қосымша жаңа мүмкіндіктер (сипаттамалар) қосып, келесі ұрпақтарға беруі мүмкін. 
 
Delphi –де класс атауын Т әрпінен бастау келісілген. Формаға енгізілген компонент данасын сандық индекс қосылған класс атауымен аталады. 
 
 
Ұрпақ кластың сипатталу түрі: 
 
 
type 
 
<ұрпақ класс атауы> = class (<негізгі класс атауы>); 
 
end; 
 
 
var 
 
< объект > : < класс атауы>; 
 
 
мұндағы класс мүшелері - өрістер, қасиеттер және тәсілдер. 
 
Мысалы, 
 
 
type 
 
Tform1= class (TForm) 
 
Button1 : TButton; 
 
Label1 : TLabel; 
 
Procedure Button1 Click (Sender : TObject); 
 
end; 
 
 
var Form1 : Tform1; 
 
 
TForm1 = class (TForm) жазуы Tform класының үлгісімен құрылатын жаңа (ұрпақ) TForm1 айнымалысы – класс данасы. 
 
Программаны дайындау барысында Delphi модульдің Interface бөліміне формаға енгізілген компоненттер мен оқиғасы таңдалған тәсілдерді сипаттауды автоматты түрде енгізеді, тәсілдерді іске асыру нұсқаулары модульдің inplementation бөліміне қолдан жазылады. 
 
Жалпы, Delphi –де класс деп өзіне ұқсас даналарды дайындау үшін үлгі түрінде алынатын, толық түрде дайындалған программа үзіндісін де атайды. Программалаушы бұрын дайындалған класс данасының көшірмесін түрлі программаларға не бір программаның түрлі жерлеріне енгізіп, программалауды және оның көлемін көп жеңілдетуіне болады. 
 
Delphi құрамына жүздеген дайын кластар енгізілген. Әр компонент қатаң түрде тек бір класқа ғана тиісті. Мысалы, Delphi – де форма (TForm) компоненті - Forma класына тиісті, осы типті айнымалы (Form1) – класс объектісі. Класс бөлігі ретінде сипатталып, модульдің 
 
Inplementation (іске асыру) бөлігінде мәтіні жазылатын сәйкес процедура - тәсіл, мысалы, procedure TForm1.Button1Click. 
 
Форма ішіне орналастырылған TЕdit компонентінің Edit1 данасын (объектісін) екі рет шерткен кезде пайда болатын оқиғаны өңдеу тәсіліне (процедурасына) мысал: 
 
 
procedure TForm1.Edit1Click(Sender : TObject); 
 
 
begin 
 
Edit1.Text:=’Сіз редакциялау өрісін екі рет шертіңіз’; 
 
end; 
 
 
программаны іске қосу командасы берілген соң компилятор автоматты түрде негізгі модульге енгізілген төмендегі екі тәсілді орындайды: 
 
 
Application.CreateForm(TForm1, Form1); 
 
Application.Run; 
 
 
Бұлардың біріншісі жадта Form1 объектісін құрады (объектіні инициалдайды), екіншісі Application объектісіне қосымшаның негізгі формасын іске қосуға нұсқау береді (Run). Жоғарыда жазылған процедураның орындалу нәтижесінде форманың Edit1 өрісіне оның Text қасиетіне меншіктелген мәтін жазылады. 
 
Ескерту. Белгісіз жағдайда программада тәсілді не қасиет орнату командасын иерархиялық түрде жазу қажет, мысалы: 
 
 
TForm1.Button1.FontSize:= 14; 
 
 
Мұндағы иерархияның бірінші объектісі – форма (Form1), екінші объект – формада орнатылған Button1 түймесі, үшінші объект – түйменің шрифт қасиеті; команда – форманың Button1 объектісіне енгізілген FontSize (шрифт өлшемі) айнымалысына 14 мәнін меншіктеу. Яғни, объектілер арасына қойылатын нүкте сәйкес иерархиялық объектіге сілтеме.

 

 

 
 
Интерфейс бұл объектілердің жиынтығы, оның көмегімен ақпаратты белгілі бағытқа жіберу асырылады, - пішін, қарым – қатынас терезелері, басқару элементтері және т.б. Көптеген жағдайларда таңдап алынған интерфейс барлық бағдарламаның құрылымын анықтайды.  
 
 
Жанұя деп өзінің ұрпақтарымен қоса алғандағы класты айтамыз. 
 
 
Негізгі объект деп - басқа объект орналасатын объектіні айтамыз. 
 
 
Көмекші объект деп – орналасатын объектіні айтамыз. 
 
 
Класс – берілгендер мен оларға әрекет жасайтын арнайы тип. Ол өріс, әдіс және қасиеттерден тұрады. Кластың данасы болып объект табылады. 
 
 
Объект – белгілі тапсырманы орындауға арналған, екілік бағдарламалық кодтың автономды бөлігі болып саналады. Объектінің барлық құрауыштары объект болып табылады, бірақ керісінше емес. 
 
 
Құрауыш – Delphi – дің стандартты класы, Delphi ортасында көрнекілік бағдарламаны іске асыруға арналған. Құрауыш болып меню, батырмалар, стандартты диалогтар (мысалы, қаріпті таңдау, файлды сақтау), енгізу терезесі және редактірлеу терезесі және т.б. табылады. Құрауыштар өріс, әдіс және қасиеттерден тұрады. Қолданушының құрауыштармен жұмысы, оны негізгі терезедегі Құрауыштар палитрасынан таңдап және пішіннің терезесіне орналастырып, олардың қасиеттері мен мазмұнына қарай белгілі оқиғаға ықпалын икемдеу болып табылады. Delphi құрауыштары қолданушымен жылдам қарым – қатынас жасау үшін қолданылады.  
 
 
Құрауыштар қасиеті – белгілі объекті берілгенде немесе өзгергенде автоматты түрде оның атрибутын өзгертетін құрауыштың өрісі. Құрауыштың функциясын (атқаратын міндетін) анықтайды.  
 
 
Құрауыштың оқиғасы – құрауыштың қолданушы немесе операциялық жүйемен әрекеттесуінің нәтижесінде пайда болады. Әрбір құрауыш стандартты оқиғалардың жиынынан тұрады. Құрауыш хабарламаны өңдеу әдісінен тұрады, олардың әрқайсысы құрауыштың белгілі оқиғаға ықпалын анықтайды (пернені басу немесе тышқанды жылжыту).  

Объектілі – бағытталған  бағдарлама, ол негізінде нақты өмірдің  объектісімен тәртібіне сай келетін  қандайда бір құрылым ретінде  қарастырылатын объект түсінігі бар  бағдарламаны құрудың әдістемесі. Объектілі  – бағытталған бағдарламалау  әдістемесі қолданушымен шешілетін  тапсырмалар, объект және оларға қолданылатын операциялар деген терминдермен сипатталады. Мұндай түрдегі бағдарламаны объектілер жиынымен олардың арасындағы байланысты көрсетеді.  
 
Объектілі – бағытталған бағдарламалаудың негізгі түсініктері:

  •  
    объект;
  •  
    объектінің қасиеті;
  •  
    объектінің әдісі;
  •  
    оқиға;
  •  
    объектілер класы.

 
Объектілі – бағытталған бағдарламалау – бұл жобалау мен қосымшаларды объектілердің көмегімен жазуды талду әдістемесі болып табылады. 
 
Қоршаған ортаның шынайы объектілері үш базалық объектіге ие: 
 
- Олар қасиеттер жиынтығына ие; 
 
- Бұл қасиеттерді әр түрлі әдістермен өзгертуге және 
 
- Қоршаған ортаға қалай әсерін тигізсе, дәл солай объектінің өзінде де жағдайларға әсерін тигізеді. 
 
Бағдарламалау тілінің дәл осындай түрінде қасиеттердің жиынтығы (объектіге тән берілгендер құрылымы) және жағдайлары ретінде объект ұғымы шықты, берілген объект әсерін тигізе алады және ереже бойынша объектінің қасиетінің өзгеруіне әкеледі. 
 
Объектілі – бағытталған бағдарламалаудың негізгі түсініктері: 
 
Объект деп – қасиеттер мен әдістерді қамтитын кодтың фрагментін айтады. Объектілі кластар деп аталатын (және мәліметтерді өңдеуді) хор негізінде құрылуы объектілі – бағытталған бағдарламалау, бағдарламаны іздеу процесін қарастырады. Өйткені объектінің қасиеттері мен әдістері белгілі бір жай ғана модульге бағынады.  
 
Модуль, Private, Public, Friend кілттік сөздерімен анықталады. 
 
Әр түрлі класты бұл класқа жалпы ерекшеліктерін белгілеу – қуатты механизмнің абстракциясы болып табылады – себебі кез - келген ғылым абстракциялаудан және жіктелуден басталады, олар қарастырылып отырған пәндік аймақтың қиындықтарымен күресуге көмектеседі

 
Мысалы: TObject, TForm, TButton және т.б.

  •  
    Кластың өрісі, қасиетке сай келеді (property), әдетте қасиеттің атымен аталады, бірақ F деген префикстен басталады.  
    Мысалы: FCount: Integer; 
    property Count: Integer read FCount write SetCount;
  •  
    Әдістің параметрі, оның мәні қандай да бір өрістің класына меншіктеледі, өрістің атымен аталады, бірақ А деген префикстен басталады.  
    Мысалы: procedure SetCount(ACount: Integer);
  •  
    Әдістің аты, оның көмегімен қасиеттің мәні оқылады, әдетте Get сөзінен басталады.  
    Мысалы: function GetParam: Integer;
  •  
    Әдістің аты, оның көмегімен қасиеттің мәні жазылады, әдетте Set сөзінен басталады.  
    Мысалы: SetCount әдісі (жоғарыдан қараңыздар).
  •  
    Конструктор әдісіне әдетте Create аты беріледі.  
    Мысалы: constructor Create(Owner: TComponent); 
    constructor Create(AName: String);
  •  
    Деструктор әдісіне әдетте Destroy аты беріледі: 
    Мысалы: destructor Destroy; override;
  •  
    Хабарламаны өңдейтін әдістердің аттары WM префиксінен басталады, хабарламаның типтерінің аттары - TWM , ал хабарламаның индексі - WM_ - префиксінен басталады.  
    Мысалы: procedure WMSetFocus (var Message: TWMSetFocus);  
    message WM_SetFocus; 
    message WM_Quit; {әр кез бағдарламаның орындалуын тез  
    арада тоқтату керек болғанда өрбиді}
  •  
    Оқиғаның өңдеуішіне қатынауды жүзеге асыратын қасиеттің аттарына On префиксі бар ат тағайындалады. 
    Мысалы: property OnChange: TNotifyEvent read FOnChange write FOnChange;

 

 

 

 
 

 

 

 

 


Информация о работе Объектілі-бағытталған бағдарламалаудың негізгі тұжырымдамасы