Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Мая 2013 в 11:09, дипломная работа
сауда орталығы дизайны туралы
«Хан
Шатыр» сауда, ойын-сауық
Сыртқы
жабыны қыстың сырқыраған аязы
мен жаздың аптап ыстығына
шыдайтын материалдан жасалған,
күн сәулесі еркін өтеді.
«Хан Шатыр» 20 метр цемент іргетасқа орнатылған қаладағы ең биік және әлемдегі киіз үй пішіндес ең үлкен ғимарат болып отыр.
Шатырдың
ішінде бірнеше деңгейде
Астананың
температурасы жазда +30 градустан
қыста -30 градусқа дейін
Табаны
дөңгелек пішіндес алып
«Хан шатыры» құрылысының төрт
жылға созылып, ақыры
«Хан
Шатыр» кешенінің ашылу
2. 6 «Еуразия» сауда орталығы
«Еуразия» сауда орталығының архитектуралық дизайны «жасыл» концепция бағытында құрастырылған. Демалыс орындарын ұйымдастыруға ыңғайлы ашық кеңістіктер және жасыл желек отырғызатын орындар кешеннің жалпы келбетін толықтыруымен қатар эстетикалық және экономикалық жағынан тиімді.
Ғимарат минимализм стилінде жобаланған. Оның төбесіндегі әйнек күмбездер интерьерде табиғи жарықтың неғұрлым көп түсуіне себепкер болады.
2. 7 3D модельдеу
3 қатпарлы, яғни 3D, анимация және моделдеу
соңғы жылдары тез қарқынмен дамып,
кең ауқымды қолданысқа түсті. Бұл, сөзсіз,
өнердің жаңа саласы кино, мультипликация,
рекламалық роликтер дайындау, ойын жасау
және түрлі презентациялар жасаудан бастап,
сәулет өнері мен инжинерияда және көптеген
тағы басқа салаларда қолданылады. Үш
қатпарлы моделдеу мен анимацияны түрлі
этаптарға бөліп қарастыруға болады.
3D анимацияның не
екенін түсіну үшін көзіңіздің алдында
тұрған барлық заттарды кеңістікке (декарттық
X, Y, Z кеңістігі) жайғастырыңыз. Сонда әрбір
заттың белгілі бір координатасы бар нүктелерден
және түрлі өзінен кіші фигуралардан
(сызық, эллипс, куб т.б.) құралғанын байқайсыз.
Міне 3D модельдеу және оны анимациялау
негізінде осы принцип жатыр, яғни «аса
күрделі заттарды қарапайым нүктелер
не фигуралар көмегімен кеңістікте құрастыру».
Қиын фигураларды жасау
үшін оны нүктелеп құрастыру мүмкін емеске
жақын іс. Сондықтан қазіргі уақытта 3D
модельдеу үшін түрлі бағдарламалар пайдаланылады.
Олар біздің жұмысымызды жеңілдету үшін,
майда жұмыстарды автоматты түрде жасайды,
тіпті кейбір бағдарламалар аса қиын функцияларды
да іске асыра алады.
Енді сол бағдарламаларда
жұмыс қалай жүретінін қарастырайық. Ол
жұмысты мынадай бөліктерге бөлуге болады:
1) Моделлинг – бұл ең
алғашқы этап және ең негізгі деп айтсақ
та болады, себебі мұнда бүкіл фигуралар
детальизация жасалады. Қоршаған орта,
жер бедері, кейіпкерлер болса солардың
бейнесі барлығы осында жасалады. Бұл
этапта дайын болған фигуралар «3 қатпарлы
модель» деп аталады. Бұл модельдің әлі
түсі, жасайтын қимылдары жоқ. Барлық нәрселер
сұр ақшыл түсте. Модельдерді жасау үшін
бізге 3D бағдарламалар кез-келген фигураны
бір-біріне қосу, кесу, деформация жасау
сынды кең ауқымды мүмкіндіктер береді.
Оларды қолданып модель жасау тек жасаушының
таланты мен тәжрибесіне және, әрине, оның
фантазиясына тәуелді.
2) Текстуринг – бұл этапта 3D модельдер
нормалдар картасына бөлініп, яғни барлық
модельдің фигуралары жазықталып, керекті
түстерге боялады. Бұл процессті мынадай
көзге елестетсе болады: „кез-келген фигураның
беткі бөлігін (терісін) сылып алып, оны
жайып, керекті түске бояп, қайтадан фигураның
бетіне жабыстыру„ сынды. Бұл этаптан
өткен соң объектілерге реалистичный
түр енеді, яғни олардың сыртқы көрінісі
шын өмірдегіге қатты жақындайды. Оң жақтағы
сурет осыған мысал.
3) Риггинг – бұл процессті былай сипаттаса
болады „қимылдайтын фигуралардың сүйектерін
жасау„. Яғни, бұл этапта барлық қимылдайтын
фигураларға сүйектер енгізіледі. Бұл
сүйектер фигураны қимылға келтіру үшін
керек, яғни модельдің әрбір бөлігін белгілі
бір сүйекке бағынышты етіп қойып, сол
сүйекті қимылдатқанда сол сүйекке бағынышты
бөлік қимылға келеді.
4) Анимациялау – бұл этапта барлық дайын
модельдер қимылға келтіріліп, анимация
жасалады. Жоғарыдағы риггингте жасаған
суйектеріміз осында кеңінен қолданылады.
5) Рендеринг – бұл этапты екі түрге бөлуге
болады: 1) Сурет рендерлеу 2)Видео рендерлеу.
Сурет рендерлеу бұл модельдерді текстуралап
болған соң оны белгілі бір ракурстан
(бір камерадан) суретке түсіру. Ал видео
рендерлеуде модельдерді бірнеше, я одан
да көп камерелар көмегімен түлі ракурстан
қимылдап жатқан кезінде бейне түсірілім
жасау. Бұл соңғы этап компютерге аса үлкен
ауырлықтар түсіреді, сондықтан ең ұзақ
этап болып естептеледі. Егер рендеринг
супер компютерлерде орындалмаса, бұл
процесс ондаған жылдарға, тіпті ғасырларға
созылуы мүмкін. Мысалға: «Шрек 3» мультфилмінің
рендерингі 20 миллион сағатты алған.
3. ҚОРЫТЫНДЫ
Көптеген ғасырлар бойы
Дизайн – әсемдік заңына, эргономика және бионика заңдарына негізделіп, формаларды адамның антропометриясына арнап қалыптастыру философия. Еліміздің қарқынды дамуына байланысты қазіргі кезде ашық базарлар орнына халыққа ыңғайлы сауда орталықтары көбею үстінде. Бұл орайда халыққа қолайлылық пен кәсіпкерлердің жұмысына табыс түсіру үшін бұл саладағы визуалдық қарым-қатынастың, дизайнның алар орны ерекше.
Дипломдық жұмыс барысында
4. Пайдаланылған деректер