Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Октября 2015 в 20:13, курсовая работа
Ціль роботи – досліджувати ступінь впливу комп’ютерних ігор на рівень агресивності підлітків.
Гіпотеза: підлітки 13-14-ого віку, що захоплюються комп’ютерними іграми та часто проводять багато часу за ними мають більш високий рівень агресивності в порівнянні з їхніми ровесниками, які не захоплюються даним видом розваг.
де n – кількість випробуваних
індекс агресивності дорівнює S (фізична агресія+непряма агресія+вербальна агресія.
Розбивка ігор по групах приведена в таблиці 2.4.
Таблиця 2.4.
Група |
Обрано |
Гри |
Карткові ігри |
15 |
Кинг, Косинка, Solitare, Hearts, Пасьянси. |
Логічні ігри |
8 |
Сапер (Minesweaper), Тетрис, Поле. |
Стимулятори |
9 |
NFS III, NFS IV, Flanker, FIFA 2000, Теніс, Більярд, Гонки. |
Стратегії |
10 |
Civilization, Протистояння III, Зевс, Age of Empires, Агонія влади, Стратегії. |
Quest (Бродилки) |
3 |
Ворона, Бродилки. |
Аркади |
25 |
Дональд Дак, Дача кота Леопольда, Штирлиц, Commandos, Infernal, Аркади, Зоровий лабіринт. |
3D-Action (Стрелялки) |
18 |
Half Life, Quake 3, FreeGell, Unreal, Crime Cities, Диг-Даг, Пакман, X-Files, Стрелялки. |
Рольові ігри |
7 |
Fallout, Герої меча і магії VIII, Хрестоносці, Віртуальна реальність. |
Інші |
7 |
CTA, Pool Marble, Briver, Superplex, Marble, Психушка. |
Як видно з таблиці, більшість підлітків назвали в якості улюбленої гру з групи Аркади (fотн.=24,51 %), на другому місці стоять ігри з групи 3D-Action (Стрелялки) (fотн.=17,65%). Великою популярністю також користаються Карткові ігри (fотн.=14,71%) і ігри з групи Стратегії (fотн.=9,80%). Приблизно однакову поширеність серед підлітків експериментальної групи мають ігри із серії Симуляторов (fотн.=8,82%), Логічні ігри (fотн.=7,84%) і Рольові ігри (fотн.=6,86%).
Найнижчий рівень захопленості в досліджуваній групі мають гри з групи Quest (Бродилки) (fотн.=2,94%).
Проаналізуємо зв’язок показників агресивності з іграми, що частіше вибирають підлітки, які захоплюються іграми . Установлено слабку залежність від змісту гри і показником агресивності. Підлітки, що надають перевагу ігрі Штірліц, мають більш низькі показники агресивності в цілому і по окремих її видах (№13, №21). Вище рівень агресивності в тих, хто вказав ігри Hearts, Ворона, Протистояння III, Зевс, Infernal.
Представлені вище результати обстеження двох груп підлітків (захопливих і не захопливими комп’ютерними іграми), було піддано статистичному аналізу по виявленню значимості розходжень у показниках агресивності в обстежуваних групах.
Перевірка рівності двох середніх
З таблиці 1 і таблиці 2 ми одержуємо @19,3 і @20,4. Необхідно перевірити чи дійсно вони відрізняються друг від друга (чи значима їхня відмінність) чи їхня відмінність виникла через схоластичні погрішності. Обидві вибірки мають досить великий обсяг (30).
H0 : – нульова гіпотеза: середні однакові
H1 : конкуруюча гіпотеза:
Для перевірки нульової гіпотези використовуємо службову величину
що
n1 =n2 =30 – обсяг вибірок
Критична область – правобічна.
По таблиці інтегральної функції Лапласа знаходимо критичну крапку Zкр із рівності
F(Zкр) =
l – рівень значимості (визначає % випадків, коли ми можемо помилятися, тобто прийняти неправильну гіпотезу)
Приймемо l= 0,05
F(Zкр) =
Тоді Zкр=1,64
Zкр
Zнбл<Zкр
1,24 Якр=1,64 1,24<1,64
І в нас немає підстави відкидати нульову гіпотезу.
Тобто .
Для нашої задачі це означає, що в нас немає основ вважати що агресивність підлітків захопливих комп’ютерними іграми відрізняється від агресивності тих, хто не захоплюється іграми. (Розходження в межах статистичної погрішності)
Розрахунок коефіцієнта кореляції
Уведемо дихотомічну шкалу для визначення рівня захопленості комп’ютерними іграми (1 – захоплюються; 0 – не захоплюються).
Установимо, чи корелює захопленість комп’ютерними іграми з рівнем агресивності.
Одна перемінна – захопленість – виміряється в дихотомічній шкалі.
Інша перемінна – агресивність – у шкалі інтервалів (числа).
У цьому випадку обчислюється коефіцієнт (Пирсона), який називається “крапковий бікорсальний коефіцієнт кореляції” - одна з формул для його обчислення має вид
– середнє арифметичне об’єктів, що мають одиницю (у нас це середнє арифметичне агресивності захоплених комп’ютерними іграми)
=20,4
– середнє арифметичне
об’єктів, що мають нуль (у нас
це середнє арифметичне
=19,3
n1 – число об’єктів, що мають 1 (у нас n1=30)
n0 – число об’єктів, що мають 0 (у нас n0=30)
r= n1+ n0 (у нас r=60)
S – стандартне відхилення всіх значень (агресивності)
S=
Цю величину нам треба порахувати.
Коефіцієнт кореляції дуже малий (малий <0,6¼0,7). Тому необхідна перевірка його значимості. Якщо в результаті перевірки коефіцієнт виявиться значимий, то це означає, що кореляція є, хоча і дуже слабка. (квадрат коефіцієнта кореляції r2 – показує яку частину зміни Y (у нашому випадку агресивність), ми можемо зв’язати зі зміною X (у нашому випадку – захопленням комп’ютерними іграми).
Перевірка значимості коефіцієнта кореляції
H0 : r=0 - нульова гіпотеза: коефіцієнт кореляції 0, тобто немає кореляції.
H1 : r¹0 - конкуруюча гіпотеза: коефіцієнт кореляції відмінний від 0, тобто є кореляція.
По наявним розрахункам даних обчислимо
rb – обчислене по експериментальним даним значення коефіцієнта кореляції (у нас rb = 0,16)
n – обсяг вибірки (r =60)
По таблиці розподілу Стюдента (для двосторонньої критичної області) по заданому рівні значимості l (l=0,05) і числу ступенів волі k=n-2 (у нас k=60-2=58) знаходимо критичну крапку
tкр(l,k)
Якщо |Тспостережливе| < tкр(l,k) - немає підстави відкинути нульову гіпотезу, тобто немає кореляції.
Якщо |Тспостережливе| > tкр(l,k) відкидаємо нульову гіпотезу, так як є кореляція
tкр (0,05;58)=2,00
1,24 <2,00 тобто немає кореляції
Іншими словами, отримані дані не дозволяють затверджувати, що захопленість комп’ютерними іграми впливає на рівень агресивності підлітків.
-Ткр +Ткр
Статистичний аналіз показав, що різниця в рівні агресивності підлітків захопливих і не захопливими комп’ютерними іграми незначна.
Гіпотеза підтверджена, але не на статистично достовірному рівні. Більш високий рівень фізичної агресії мається в експериментальній групі.
Підлітки захопливі комп’ютерними іграми більш відособлені від групи, мають менше друзів.
Підлітки захопливі комп’ютерними іграми мають менший набір комунікативних програм, що може бути скоректовано їх участю в соціальних психологічних тренінгах спілкування.
Можна припустити, що на момент дослідження агресія формована комп’ютерними іграми не знаходить реального прояву і застосування тому що підлітки змушені дотримувати шкільні правила поведінки. Їх може стримувати контроль старших. Лонгітюдне обстеження, можливо, виявило б більш істотні розходження через кілька років.
1. Бесіди з
батьками про організацію
2. У шкільній
практиці можуть
3. Батькам також
необхідно розвивати
Информация о работе Аналіз різних підходів до дослідження агресивності