Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Мая 2013 в 15:50, курсовая работа
Современный информационный мир сложно представить без компьютерной графики. Её популярность и сфера применения растут с каждый днём. Увеличивается и сложность решаемых задач. Это заставляет разработчиков программного обеспечения модифицировать существующие, а также разрабатывать новые решения в данной области.
Особенно популярна сфера 3D-моделирования и 3D-анимации. Достаточно сказать, что они находят применение в таких динамично развивающихся направлениях, как кино- и игроиндустрия. Спектр программных продуктов, предлагаемых широкому пользователю разработчиками, достаточно велик. Наиболее известны в настоящее время программные решения от компании Autodesk: 3D Studio Max и Maya.
Введение 3
1. Исследовательская часть 4
1.1 Постановка задачи 4
1.2 Описание продукта 4
1.2.1 3D Моделирование 5
1.2.2 Анимация 8
1.2.3 Динамика и эффекты 10
1.2.4 3D рендеринг и обработка изображений 13
1.2.5 Скрипты и API-интерфейс 16
1.2.6 Интеграция 2D и 3D 17
2. Конструкторская часть 18
2.1 Работа с объектами 18
2.2 Работа с материалами 19
2.3 Инструменты управления анимацией 21
2.4 Деформация 22
3. Технологическая часть 22
3.1 Запуск приложения 23
3.2 Интерфейс программы 23
3.3 Системные требования 24
Заключение 26
Список литературы 27
высшего профессионального образования
«Московский
государственный технический
имени Н.Э. Баумана»
Калужский филиал
кафедра
«Системы
автоматизированного
Выполнил студент группы САПР-91
Чекарев М.Н.
Руководитель работы
Максимова Е.А.
Калуга, 2011.
Оглавление
Введение 3
1. Исследовательская часть 4
1.1 Постановка задачи 4
1.2 Описание продукта 4
1.2.1 3D Моделирование 5
1.2.2 Анимация 8
1.2.3 Динамика и эффекты 10
1.2.4 3D рендеринг и обработка изображений 13
1.2.5 Скрипты и API-интерфейс 16
1.2.6 Интеграция 2D и 3D 17
2. Конструкторская часть 18
2.1 Работа с объектами 18
2.2 Работа с материалами 19
2.3 Инструменты управления анимацией 21
2.4 Деформация 22
3. Технологическая часть 22
3.1 Запуск приложения 23
3.2 Интерфейс программы 23
3.3 Системные требования 24
Заключение 26
Список литературы 27
Современный информационный мир сложно представить без компьютерной графики. Её популярность и сфера применения растут с каждый днём. Увеличивается и сложность решаемых задач. Это заставляет разработчиков программного обеспечения модифицировать существующие, а также разрабатывать новые решения в данной области.
Особенно популярна сфера 3D-моделирования и 3D-анимации. Достаточно сказать, что они находят применение в таких динамично развивающихся направлениях, как кино- и игроиндустрия.
Спектр программных продуктов, предлагаемых широкому пользователю разработчиками, достаточно велик. Наиболее известны в настоящее время программные решения от компании Autodesk: 3D Studio Max и Maya.
Знакомство
с программным продуктом
Autodesk Maya – профессиональное программное обеспечение для создания высокореалистичной компьютерной графики. Профессионалы всего мира используют возможности этого пакета в таких областях, как создание спецэффектов в кино и на телевидении, разработка компьютерных игр, графический дизайн.
Autodesk Maya на протяжении уже 20 лет является лидером в области ПО для создания компьютерной графики в кино- и игроиндустрии.
Колоссальные возможности
Autodesk Maya предоставляет хорошо зарекомендовавший себя набор интуитивных средств создания и редактирования полигональных сетей, среди которых: Bridge (создать полигон между двумя гранями), Poke (проткнуть), Cut (вырезать), Wedge (клин), Bevel (скос), Extrude (выдавливание), Chamfer vertex (фаска в вершине), Extrude along a curve (выдавливание по кривой), Mirror Cut (вырезать симметрично), Edge Loop (последовательность ребер), Edge Ring (кольцо из ребер), Slide Edge (cкользящее ребро) и Pick-Walk (фиксация движения).
Мягкий выбор, предварительное выделение выбранных элементов и отбор элементов, выделенных с помощью камеры.
Инструменты для упрощения полигонов, корректировки данных, формирования информационных блоков и задания уровня детализации для оптимизации сцен.
Возможность переноса данных текстур UV, цветовых кодировок и положения вершин между сетями различной топологии.
Maya предлагает два метода создания математически гладких поверхностей, форму которых можно менять с помощью относительно небольшого количества контрольных вершин: NURBS и иерархические сабдив-поверхности.
В разных областях сабдив-поверхности могут иметь различную степень детализации, благодаря чему усложнять элемент можно только там, где это необходимо.
Присоединение, отсоединение, выравнивание, сшивание, удлинение, сопряжение и перестроение поверхностей NURBS осуществляются с высокой степенью контроля над их параметризацией и целостностью. Можно преобразовывать NURBS и сабдив-поверхности в полигональные сети или выполнять обратное преобразование.
Имеются также такие точные инструменты построения кривых и поверхностей на основе сплайнов, как построение по сечениям, по двойным направляющим, скашивание кромок, выдавливание, обрезка, задание границ, смещение, булевы операции, скругление и придание прямоугольной формы.
Помимо размещения вершин, определяющих их форму, сети могут нести важную информацию для программного, интерактивного и игрового 3D рендеринга. Для управления этими действиями Maya предлагает:
Создавать органические модели высокой степени детализации помогает Autodesk Mudbox — программа для цифровой 3D скульптуры и рисования текстур. Дополнительный набор инструментов предоставляет в распоряжение пользователей интуитивные 3D технологии моделирования на основе кистей, обеспечивая поддержку 2D и 3D слоев, что позволяет легко управлять скульптурными циклами и рисованием на множестве сетей и текстур.
Геометрия из Maya в Mudbox импортируется через файлы в формате Autodesk FBX . Прорисовка детальных текстур выполняется непосредственно на 3D сети с высоким разрешением. Геометрия и детали текстур могут экспортироваться из Mudbox для использования в некоторых других приложениях, например, в Adobe Photoshop и Maya.
В Mudbox применяются моделирующие слои для формирования поз и выражений лиц у персонажей, которые подготовлены в виде сглаженных форм в Maya.
Maya предоставляет пользователям широкий спектр специальных средств для анимации по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимации, среди которых:
Возможность создания реалистичных персонажей повышает производительность специалистов по анимации. Программа для 3D анимации Maya содержит:
Сочетание Autodesk MotionBuilder — программы для 3D анимации персонажей — с Maya поможет увеличить эффективность производства и добиться высокой результативности при выполнении проектов, требующих анимации большого количества персонажей.
MotionBuilder является идеальным дополнением к Maya благодаря программному 3D ядру, обеспечивающему режим реального времени, и наборам специализированных инструментов для создания персонажей, нелинейного редактирования анимации, работы с данными захвата движений и интерактивной динамики. Сочетание этих программ представляет собой комплексное решение для анимации.
Быстрый и удобный способ обмена данными с помощью технологии Autodesk FBX обеспечивает успешную совместную работу сразу с несколькими программными продуктами.
Реалистичные модели разнообразных твердых и гибких объектов создаются очень быстро.
Твердотельным объектам можно назначать зависимости: Nail, Hinge, Barrier, Pin и Spring.
Анимация движений/неподвижных
состояний твердых тел
Аморфные тела используются для создания таких вторичных эффектов движения, как дрожание мышц и колыхание полей шляпы.
Движение природных сил
Возможно управлять такими атрибутами, как Friction (трение), Bounciness (упругость), Damping (затухание), Mass (масса), Velocity (скорость), Spin (вращение) и Torque (кручение).
Средство Shatter служит для разбиения объекта на многочисленные твердые или гибкие элементы.
Maya nParticles — это набор средств, который позволяет организовать интуитивную и эффективную процедуру моделирования широкого спектра сложных эффектов, в том числе жидкостей, облаков, дыма, мелких брызг и пыли.
Можно моделировать льющиеся и расплескивающиеся жидкости в контейнерах. Функция самостолкновения позволяет накапливать частицы nParticles в выбранном объеме.
Атрибуты шейдинга, такие как радиус, цвет, прозрачность и свечение, отображаются по времени, сроку, радиусу или скорости.
Гибкие зависимости
Для замены частиц объектами можно использовать вхождения геометрии. Двусторонняя связь с Maya nCloth позволяет тканевым текстурам и частицам взаимно влиять друг на друга.
Модуль Maya Fluid Effects позволяет выполнять моделирование и рендеринг реалистичных эффектов атмосферы, взрывов, вязких жидкостей и естественных водных поверхностей.
Доступен широкий набор
Для создания высококачественных анимированных текстур вы можете использовать 2D эффекты жидкостей. Модуль интегрирован с другими компонентами Maya: например, жидкость может возмущать частицы, а объекты — жидкость, двигаясь сквозь нее. Так персонаж движется сквозь густой туман или морские суда разрезают водную гладь.
Встроенный в Maya инструментарий nCloth позволяет создавать реалистичные тканевые и другие деформирующиеся материалы. Полигональные сетки могут преобразовываться в объекты nCloth. Материалы Maya nCloth можно легко сворачивать, растягивать, резать, вдавливать и даже рвать, изменяя соответствующим образом их цвет. 3D объектам придаются жесткость, вязкость и гладкость. Для присоединения пуговиц, создания прорех и смятия ткани при движении используются топологически нейтральные зависимости. Есть возможность моделирования многослойности ткани, например рубашки, заправленной в брюки. Функция самостолкновения позволяет достичь реалистичных эффектов и избежать ошибок взаимопроникновения объектов. Комплексные эффекты создаются с помощью кэшированных данных. Двусторонняя связь с Maya nParticles позволяет тканевым текстурам и частицам взаимно влиять друг на друга.
Информация о работе Моделирование и 3D-анимация в Autodesk Maya