Молодежная субкультура

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Июня 2014 в 22:37, доклад

Краткое описание

Под культурой понимаются убеждения, ценности и выразительные средства, которые являются общими для определённой группы людей и служат для упорядочения опыта и регулирования поведения членов этой группы.

Система норм и ценностей, отличающих группу от большинства обществ, называется субкультурой. Субкультура может отличаться от доминирующей культуры языком, манерой поведения, одеждой и другими аспектами. Она формируется под влиянием таких факторов, как возраст, этническое происхождение, религия, социальная группа или местожительство.

Вложенные файлы: 1 файл

«молодежная субкультура» сущность понятия «молодежная субкультур.doc

— 282.00 Кб (Скачать файл)

 

Персонажи-хакеры достаточно распространены в научной фантастике, особенно в жанре киберпанк. В этом контексте хакеры обычно являются протагонистами, которые борются с угнетающими структурами, которыми преимущественно являются транснациональные корпорации. Борьба обычно идёт за свободу и доступ к информации. Часто в подобной борьбе звучат коммунистические или анархические лозунги.

 

Брюс Стирлинг в своей работе «Охота на хакеров»[1] возводит хакерское движение к движению телефонных фрикеров, которое сформировалось вокруг американского журнала TAP, изначально принадлежавшего молодёжной партии йиппи (Youth International Party), которая явно сочувствовала коммунистам. Журнал TAP представлял собою техническую программу поддержки (Technical Assistance Program) партии Эбби Хоффмана (Abbie Hoffman), помогающую неформалам бесплатно общаться по межгороду и производить политические изменения в своей стране, порой несанкционированные властями.

 

Исторические причины существования различий в значениях слова «хакер»

Значение слова «хакер» в первоначальном его понимании, вероятно, возникло в стенах MIT в 1960-е задолго до того, как компьютеры стали широко распространены. Тогда оно являлость частью местного сленга и могло обозначать простое, но грубое решение какой-либо проблемы; чертовски хитрую проделку студентов (обычно автора и называли хакером). До того времени слова «hack» и «hacker» использовались по разным поводам безотносительно к компьютерной технике вообще.

 

Первоначально появилось жаргонное слово «to hack» (рубить, кромсать). Оно означало процесс внесения изменений «на лету» в свою или чужую программу (предполагалось, что имеются исходные тексты программы). Отглагольное существительное «hack» означало результаты такого изменения. Весьма полезным и достойным делом считалось не просто сообщить автору программы об ошибке, а сразу предложить ему такой хак, который её исправляет. Слово «хакер» изначально произошло именно отсюда.

 

Хак, однако, не всегда имел целью исправление ошибок — он мог менять поведение программы вопреки воле её автора. Именно подобные скандальные инциденты, в основном, и становились достоянием гласности, а понимание хакерства как активной обратной связи между авторами и пользователями программ никогда журналистов не интересовало. Затем настала эпоха закрытого программного кода, исходные тексты многих программ стали недоступными, и положительная роль хакерства начала сходить на нет — огромные затраты времени на хак закрытого исходного кода могли быть оправданы только очень сильной мотивацией — такой, как желание заработать деньги или скандальную популярность.

 

В результате появилось новое, искажённое понимание слова «хакер»: оно означает злоумышленника, использующего обширные компьютерные знания для осуществления несанкционированных, иногда вредоносных действий в компьютере — взлом компьютеров, написание и распространение компьютерных вирусов. Впервые в этом значении слово «хакер» было употреблено Клиффордом Столлом в его книге «Яйцо кукушки», а его популяризации немало способствовал голливудский кинофильм «Хакеры». В подобном компьютерном сленге слова «хак», «хакать» обычно относятся ко взлому защиты компьютерных сетей, веб-серверов и тому подобному.

 

Отголоском негативного восприятия понятия «хакер» является слово «кулхацкер» (от англ. слов cool hacker), получившее распространение в отечественной околокомпьютерной среде практически с ростом популярности исходного слова. Этим термином обычно называют дилетанта, старающегося походить на профессионала хотя бы внешне — при помощи употребления якобы «профессиональных» хакерских терминов и жаргона, использования «типа хакерских» программ без попыток разобраться в их работе и т. п. Название «кулхацкер» иронизирует над тем, что, якобы, такой человек, считая себя крутым хакером (англ. cool hacker), настолько безграмотен, что даже не может правильно прочитать по-английски то, как он себя называет. В англоязычной среде такие люди получили наименование «скрипткидди».

 

Некоторые из личностей, известных как поборники свободного и открытого программного обеспечения — например, Ричард Столлмэн — призывают к использованию слова «хакер» только в первоначальном смысле.

 

«Глайдер», неофициальный символ движения хакеров

 

Известные хакеры (в первоначальном смысле слова)

Линус Торвальдс, создатель ядра Linux

Линус Торвальдс — создатель открытого ядра Linux

Ларри Уолл — создатель языка и системы программирования Perl

Ричард Столлмэн — основатель концепции свободного программного обеспечения

Эрик Рэймонд основатель Open Source Initiative

Марк Цукерберг юный миллиардер, вошедший в историю как недоучка-хакер

 

Известные взломщики

Роберт Моррис — автор Червя Морриса 1988 года. (На самом деле червь Морриса был лабораторным опытом, поэтому взломщиком его можно считать условно.)

Адриан Ламо — известен взломами Yahoo, Citigroup, Bank of America и Cingular.

Джонатан Джозеф Джеймс — американский хакер, стал первым несовершеннолетним, осужденным за хакерство.

Джон Дрейпер — один из первых хакеров в истории компьютерного мира.

 

Известные хакеры-писатели

Крис Касперски — автор популярных книг и статей на компьютерную тематику

Кевин Митник — самый известный компьютерный взломщик, ныне писатель и специалист в области информационной безопасностиПри подготовке этой статьи использовался материал из статьи «hacker» сетевого энциклопедического словаря Jargon File версии 4.4.7, являющийся общественным достоянием

 

ПОЯВИЛАСЬ В КРАСНОЯРСКЕ 

Конец 80-х годов

 

НАИБОЛЕЕ ЯРКИЕ ПРЕДСТАВИТЕЛИ В КРАСНОЯРСКЕ

 

 

«МОЛОДЕЖНАЯ СУБКУЛЬТУРА»

«ГЕЙМЕРЫ»

Геймеры ,  -а, м. (геймеры) 
значение:

В широком смысле, это игроки в компьютерные игры. Но, как правило, геймерами называют себя лишь те, в чьей жизни занятие компьютерными играми и всё, что непосредственно связано с этим занятием, занимает существенное место. В наибольшей степени понятие «геймеры» относится к тем, кто занимается компьютерными играми на профессиональной, коммерческой основе — киберспортсменам, прогеймерам. В качестве геймеров так или иначе позиционируют себя те, кто является членом соответствующих формальных или неформальных организаций и объединений — геймерских клубов, кланов, сетевых сообществ. Вместе с тем, к геймерам едва ли можно отнести тех, кто увлекается компьютерными играми, являющимися аналогами (не путать с симуляторами) изначально не-компьютерных игр. Таких, например, как шахматы, карточные, настольные игры, ИИ. Шахматист не становится геймером только потому, что играет в шахматы с компьютером, или при помощи компьютера. Тем более, не являются геймерами игроки виртуальных казино. Геймеров можно более или менее произвольно разделить на «профессиональные группы», в соответствии с их предпочтениями тех или иных классов и жанров компьютерных игр — спинномозговики, РПГ-шники (ролевики), стратеги, симуляторщики и пр. А иногда — в соответствии с их приверженностью какой-либо конкретной игре или линейке игр — например, думеры, квакеры, контрстрайкеры, фаллаутеры, воверы, линейджеры и т.д. Каждая из перечисленных «профессиональных групп» имеет свой словарь сленга, более или менее пересекающийся со словарями других групп, но всегда отличающийся набором терминов, а зачастую и их толкованием. Кроме того существует казуальная категоризация геймеров по степени их профессионализма (низшая ступень — нубы; высшая, например — отцы) и по манере игры (ламеры, читеры, манчкины и пр.). Эти категории не характеризуются собственным сленгом, но могут различаться по степени владения сленгом, принятым в «профессиональной группе». Во многих «профессиональных группах» геймеров (также, вероятно, и в среде прогеймеров) существует своя классификация. 
пример текста: Есть ли среди нас геймеров тусующихся здесь девчонки, если есть отзовитесь. • Итак, заключают психологи, геймеры – не душевнобольные, как полагают многие школьные учителя информатики. • Первая в мире лазерная мышь для геймеров-профессионалов.

 

Геймер (англ. Gamer, рас. быдл. гамер, он же игрофаг) — любитель компьютерных и видеоигр. Чаще всего под термином «геймер» понимают игрового задрота.

Подвиды

ТруЪ

Самый Ъ-шный геймер.

  • Хардкорщик — гробит на игры максимум времени. Проходит игры на максимальных уровнях сложности, заходит во все возможные сюжетные ответвления, изучает игру до мелочей. Потом ещё устанавливает овер 9000 модификаций, дабы расширить рамки. Заканчивает играть, когда из-за конфликта модификаций игра перестаёт запускаться, а в двадцатьпятый раз переустанавливать игру и все модификации ему уже лень.
  • Онлайн-геймер — играет исключительно в сети, сюжетная соло-часть его не интересует. Всегда ищет сервак, где побольше народа, нередко устраивает матчи «команда наших против команды буржуев». Подрачивает на рейтинги, достижения, счётчики фрагов и прочие аттрибуты фаллометрии и SO.
  • Киберспортсмен — как бэ продвинутый вариант сетевого геймера, но по сути отличается от него лишь большими понтами. Играет в основном уже на всяких IRL-соревнованиях и матчах. Таскает с собой свои  непродавленные клавиатуру и мышь. В случае выигрыша получает приз соревнования (обычно, коврик для мышки или тыщу рублей). В случае проигрыша срёт кирпичами и идёт задрачивать дальше.
  • PC-геймер — играет исключительно на ПК и ненавидит консольщиков. Во всех грехах игростроения обвиняет исключительно консоли и «казуалов»-консольщиков. Срёт кирпичами, когда игра на которую он фапал полгода выходит эксклюзивно на консоли.
  • Консольщик — играет исключительно на консолях и традиционно ненавидит персоналочников. Но в отличие от них кирпичами не срёт, ибо редкая игра выходит эксклюзивно на ПК. Большая часть консольщиков является казуалами.
  • Девушка-труЪ-геймер — достаточно редкое явление. Очень ценится геймерами-недевушками. Может в кратчайшие сроки превратить серьёзный онлайн-поединок в чят с флюродросом и пиздецом. В особо клинических случаях её могут начать искать IRL.
  • Коллекционер — подвид, занимающийся коллекционированием всяких подарочных, золотых, платиновых, юбилейных и прочих изданий с бонусами, типа футболки или кепки с логотипом игры, брелоками etc.
  • Пират — никогда не покупает игры, а скачивает их из сети. Ненавидит копирастов, из-за которых он не может зайти на официальные серверы в онлайне. Некоторые, как альтернативу, выбирают LAN-party.
  • Олдгеймер — играет исключительно в старые, даже древние, всеми забытые игры на соответствующем компе или консоли. Презирает современные игры и постоянно говорит, что игропром уже не торт. Получает жуткий баттхёрт, когда оказывается что всем наплевать на реставрацию какой-то там древней платформы.
  • Эстет — крайне избирательный геймер. При себе имеет железо с видюхой, по размерам напоминающей скорее мамку, из-за чего его комп способен не только щёлкать самые новомодные Next-gen проекты как орешки, но и жарить по утрам хозяину омлет. Также, зачастую имеет одну или несколько консолей, ведь эстет не может позволить себе пропустить винрарные игры, миновавшие ПК. Геймер-эстет может придраться к любой мелочи в игрушке, в результате чего та будет выпилена с винта на хуй и отправится почивать на пыльную полку. Обычно сие происходит практически на первых минутах знакомства с игрой, ибо намётанный глаз Эстета элементарно отличит говно от шоколадки, в какую бы разноцветную обёрку его не паковали. Однако, если игрушка приглянётся, то всё остальное может смело катиться к такой-то матери, т.к. Эстет™ начал прохождение, и пока он его не закончит, друзья будут оставаться без кореша-собутыльника, девушка без ёбаря, кошка без вискаса etc. Когда девушка уходит ебаться с другим, кошка сдохла, друзья спились, а жизнь прожита зря, Эстет™, путаясь в буквах и знаках препинания, пишет себе осторожное восхваление и размещает в каком-нибудь там Уютненьком. Если видит, что ему начинают сочувствовать, удаляет правки. Потому что у Эстета™ ведь точно все в порядке, ага.

Не-труЪ

  • Казуал — противоположность хардкорщику. Играет в игры «незатягиваясь», лишь чтобы убить время, может забросить на половине или вообще не пройти дальше первых этапов. В основном играет во всякий ширпотрёб типа зумы, пасьянсов, Lines и так далее. О существовании hardcore-игр казуал зачастую и не подозревает.
  • MMO-Задрот — деградировавшая особь онлайн-геймера, годами играет в одну и ту же игру. Обитают в основном во всяких исключительно многопользовательских играх, в том числе браузерных, за надрачиваением пикселей в которых проводят чуть более, чем по двадцать пять часов восемь дней в неделю. Именно эти ребятки чаще всего дохнут «из-за игр».
  • Читер — жулик он и в Африке жулик. Предмет ненависти большинства геймеров.
  • Клубный геймер — играет исключительно в компьютерных клубах. Знает всех геймеров на раёне. Нередко он нищеброд, которому родители не дают денег на свой компьютер и ему приходится собирать бутылки, чтобы поиграть в клубе.

IRL

 

IRL-геймеры в этой стране.

А вот IRL получается симбиоз из всех вышеперечисленных явлений. Типичный геймер в этой стране может сидеть днями и ночами за новой игрой в серии GTA или NFS, в результате пройдёт её за 2-3 суток. Потом ещё неделю будет добивать «несюжетные» задания, находить easter-egg’и и просто прикалываться, после чего игру забросит на неопределённый срок. В случае наличия локалки — ещё пару месяцев будет рубиться с двумя-тремя ещё такими же отморозками, как сам (в случае отсутствия — отправится на паломничество в ближайший компьютерный клуб). По интернету играет редко, ибо на пиратке сильно по интернету не поиграешь, а hamachi настраивать влом(не относится к MMORPG). Плачет, но играет на устаревшем и тормозящем компьютере, купленном на родительские деньги. В каких-либо чемпионатах не участвует, поскольку в его деревне они не проводятся. С появлением работы или гёрлфренды на игры потихоньку забивает.

 

«МОЛОДЕЖНАЯ СУБКУЛЬТУРА»

 

«ГОПНИКИ»

 

ОПИСАНИЕ

ГО́ПНИКИ (также — гоп, собират Го́пники (также — ГОП, собират. — ГОПОТА́, также самоназвание — ПАЦАН) — жаргонное слово русского языка, уничижительное обозначение представителей городской, близкой к криминальному миру, прослойки российской молодёжи, а также молодёжи стран бывшего СССР (с конца ХХ века), часто происходящей из бедных, неблагополучных семей. Особое место занимают в иерархии авторитеты.

 

В социальном отношении представители субкультуры, главным образом, родом с окраин промышленных городов. Большинство гопников вышли из бедных, неблагополучных семей.

Информация о работе Молодежная субкультура