Автор работы: Пользователь скрыл имя, 31 Января 2014 в 17:39, курсовая работа
Актуальність дослідження. Перехід на нові підручники в школах України особливо сильно висвітив одне з протиріч – сучасної освіти – протиріччя між фактичним, «знаннєвим» характером навчального матеріалу, його величезним обсягом і небажанням, неможливістю учнів засвоювати цей матеріал. «Вчення заради навчання» вже не актуально. Час пред'являє школі інші вимоги. Навчальні предмети повинні вирішувати сучасні завдання освіти: збереження здоров'я дітей, розвиток їх здібностей, що має забезпечити адаптацію в постійно мінливих умовах, успіх у житті. Навчити всьому неможливо, вкласти в голови дітей найважливіші досягнення різних наук – не в силах викладачів.
Ігрова діяльність – це динамічна система взаємодії дитини з навколишнім середовищем, у процесі якої відбувається його пізнання, засвоєння культурно-історичного досвіду і формування дитячої особистості [ 2 ].
Використання ігрової діяльності з метою оптимізації навчання зумовило необхідність створення ігрових технологій навчання.
Ігрова технологія навчання – це системний спосіб організації навчання, спрямований на оптимальну побудову навчально-виховного процесу та реалізацію його завдань [ 8 ].
Поняття «ігрові педагогічні технології» включає досить велику групу методів і прийомів організації педагогічного процесу у формі різних педагогічних ігор. На відміну від ігор взагалі, педагогічна гра має істотну ознаку – чітко поставлену мету навчання й відповідні їй педагогічні результати, які можуть бути обґрунтовані, виділені в явному вигляді й характеризуються навчально-пізнавальною спрямованістю. Ігрова форма занять створюється на уроках за допомогою ігрових прийомів і ситуацій, що виступають як засіб спонукання, стимулювання до навчальної діяльності.
Більшість ігор відрізяються такими риси (С.А. Шмаков):
* вільна розвиваюча діяльність, що вживається лише за бажанням дитини, заради задоволення від самого процесу діяльності, а не лише від результату (процедурне задоволення);
* творчий, значною мірою імпровізаційний, активний характер цієї діяльності («поле творчості»);
* емоційна піднесеність
діяльності, суперництво, змагальність,
конкуренція («емоційне
* наявність прямих
або непрямих правил, що відображають
зміст гри, логічну та
Реалізація ігрових прийомів і ситуацій при визначеній формі занять відбувається за такими основними напрямами:
- дидактична мета ставиться перед учнями у формі ігрового завдання;
- навчальна діяльність підкоряється правилам гри;
- навчальний матеріал використовується в якості її засобу;
- у навчальну діяльність
уводиться елемент змагання, що
переводить дидактичне
- успішне виконання
дидактичного завдання пов'
Поширення ігрових технологій у освіті пояснюється тим, що гра є природною пізнавальною діяльністю дитини і навчальна діяльність «виростає» з ігрової. Саме тому до гри, як більш зрозумілої для дитини діяльності, звертаються педагоги з метою посилення складнішої для учня діяльності – навчально-пізнавальної.
Ігрові технології навчання спираються на педагогічне керівництво ігровою діяльністю, яке розглядається як спосіб досягнення мети навчально-виховного процесу шляхом застосування системи педагогічних прийомів, адекватних завданням конкретної гри та спрямованих на задоволення актуальних дитячих потреб і реалізацію особистісного потенціалу учнів. За таких умов ігрова діяльність реалізується як педагогічний метод.
Упровадження ігор розглядається як дієвий засіб подолання недоліків формального шкільного навчання з його традиційною словесно-книжковою орієнтацією.
Значна мотивація, що рухає класну гру, створюється за рахунок появи в самому процесі гри проблемних ситуацій, інтелектуальних забруднень, що потребують активної взаємодії школярів з пізнаваними об'єктами, подолання протиріч між відомими знаннями і необхідністю «відкрити» або знайти нові знання [ 7 ].
Педагогічні спостереження свідчать про розкріпачення інтелекту учнів і подолання деяких психологічних перепон у процесі гри під впливом зміни типу між особових стосунків. Відносини типу «педагог-учень» поступаються місцем відносинам «гравець-гравець», коли учні подають один одному підтримку і допомогу, створюючи при цьому атмосферу, що сприяє засвоєнню нового.
Мета застосування технології ігрових форм навчання – розвиток стійкого пізнавального інтересу в учнів через різноманітні ігрові форми навчання.
Завдання гри:
Освітні: сприяти міцному засвоєнню учнями навчального матеріалу. Сприяти розширенню кругозору учнів через використання додаткових історичних джерел.
Розвивальні: розвивати в учнів творче мислення. Сприяти практичному застосуванню вмінь і навичок, отриманих на уроці.
Виховні: виховувати моральні погляди й переконання. Сприяти вихованню особи, яка саморозвивається і самореалізується [ 1, 5 ].
Ігрові технології як педагогічний метод реалізуються шляхом застосування широкого діапазону методів і прийомів, які за характером домінуючого впливу розподіляються на:
- словесні: розповідь про гру, інструктаж, бесіда (вступна, підсумкова);
- наочні: організація роботи з наочно-ігровим матеріалом;
- практичні: показ
способів виконання ігрової
- практично-уявні: перевтілення педагога в ігровий образ;
- технічні;
- музичні;
- прийоми невербальної комунікації [ 10 ].
Поняття "ігрові педагогічні технології" включає досить велику групу методів і прийомів організації педагогічного процесу у формі різних педагогічних ігор.
На відміну від ігор взагалі педагогічна гра має істотну ознаку – чітко поставленою метою навчання й відповідними їй педагогічними результатами, які можуть бути обґрунтовані, виділені в явному виді й характеризуються учбово-пізнавальною спрямованістю.
Місце й роль ігрової технології в навчальному процесі, комбінація елементів гри й навчання багато в чому залежить від розуміння вчителем функцій і класифікації педагогічних ігор [ 10 ].
1.3. Функції та види педагогічних ігор
Місце і роль ігрової технології в навчальному процесі, сполучення елементів гри та навчання багато в чому залежать від розуміння вчителем функцій педагогічних ігор.
Функція гри – її різноманітна корисність. У кожного виду гри своя корисність.
Аналіз засвідчує, що гра має такі функції:
1. Соціокультурна функція. Гра – найсильніший засіб соціалізації дитини, що включає в себе як соціально контрольовані процеси їх цілеспрямованого впливу на становлення особистості, засвоєння знань, духовних цінностей і норм, властивих суспільству чи групі однолітків, так і спонтанні процеси, що впливають на формування людини. Соціокультурне призначення гри може означати синтез засвоєння людиною багатства культури, потенцій виховання й формування її як особистості, що дозволяє функціонувати в якості повноправного члена колективу.
2. Функція міжнаціональної комунікації. І. Кант уважав людство самою комунікабельністю. Ігри національні й у той же час інтернаціональні, міжнаціональні, загальнолюдські. Ігри дають можливість моделювати різні ситуації життя, шукати вихід з конфліктів, не вдаючись до агресивності, учать розмаїтості емоцій у сприйнятті всього існуючого в житті.
3. Функція самореалізації
людини у грі. Це одна з
основних функцій гри. Для
4. Комунікативна функція. Гра – діяльність комунікативна, хоча за чисто ігровими правилами і конкретна. Вона вводить учня в реальний контекст складних людських відносин. Будь-яке ігрове суспільство – колектив, що виступає стосовно кожного гравця як організація й комунікативний початок, що має безліч комунікативних зв'язків. Якщо гра є формою спілкування людей, то поза контактами взаємодії, взаєморозуміння, взаємопоступок ніякої гри між ними бути не може.
5. Діагностична функція гри. Діагностика – здатність розпізнавати, процес постановки діагнозу. Гра володіє завбачливістю; вона діагностичніше, ніж будь-яка інша діяльність людини, по-перше, тому, що індивід поводиться у грі на максимумі проявів (інтелект, творчість); по-друге, гра сама по собі - це особливе «поле самовираження».
6. Ігротерапевтична функція гри. Гра може й повинна бути використана для подолання різних труднощів, що виникають у людини в поведінці, у спілкуванні з оточуючими, у навчанні. Оцінюючи терапевтичне значення ігрових прийомів, Д. Ельконін писав, що ефект ігрової терапії визначається практикою нових соціальних відносин, які отримує дитина в рольовій грі.
7. Функція корекції
у грі. Психологічна корекція
у грі відбувається природно,
якщо всі учні засвоїли
8. Розважальна функція гри. Розвага – це потяг до різного, різноманітного. Розважальна функція гри пов'язана зі створенням певного комфорту, сприятливої атмосфери, щиросердечної радості як захисних механізмів, тобто стабілізації особистості, реалізації рівнів її домагань. Розвага в іграх – пошук. Гра має магію, здатну давати поживу фантазії, що виводить на розважальність[ 2 ].
Також виділяють:
- Пізнавальну;
- Розвивальну;
- Виховну;
- Адаптаційну;
- Дидактичну;
- Мотиваційну;
- Фізичного розвитку;
- Коригуючу;
- Діагностуючу;
- Компенсаторну;
- Збагачення емоційно-
В сучасній школі, ігрова діяльність використовується в наступних випадках:
- в якості самостійних
технологій для засвоєння понят
- як елементи (іноді
доволі суттєві) більш
- в якості уроку
(заняття) або його частини
(вступ, пояснення,
- як технології позакласної роботи.
Ігрові технології навчання передбачають цілеспрямоване використання розвивально-виховного ефекту ігор різних видів.
Усі ігри поділяються на дві великі групи: творчі ігри та ігри за готовими правилами.
До ігор з правилами належать:
- інтелектуальні;
- дидактичні;
- пізнавальні;
- рухливі, спортивні;
- ігри-розваги;
- предметні (математичні,
- музичні (ритмічні, хороводні, танцювальні);
- лікувальні, корекційні (психологічні ігри- вправи);
- жартівні (забави, розваги) та ін..
- комп 'ютерні ігри та ін..
По виду діяльності ігри поділяються на:
- фізичні (рухові);
- інтелектуальні (розумові);
- трудові;
- соціальні;
- психологічні.
По характеру педагогічного процесу виділяються наступні групи ігор:
а) навчальні, тренувальні, що контролюють і узагальнюють;
б) пізнавальні, виховні, що розвивають, соціалізують;
в) репродуктивні, продуктивні, творчі;
г) комунікативні, діагностичні, профорієнтаційні, психотехнічні й інші.
По характеру ігрової методики:
- ігри з готовими "твердими" правилами;
- ігри "вільні", правила яких установлюються по ходу ігрових дій;
- ігри, які поєднують і вільну ігрову стихію, і правила, прийняті в якості умови гри й виникаючі по її ходу.
Найважливіші з інших методичних типів:
- предметні;
- сюжетні;
- рольові;
- ділові;
- імітаційні;
- гра-драматизація.
Пізнавальні ігри поділяються на:
- ділові
- рольові
- інтерактивні
- стимуляційні [ 6, 8 ].
Розглянемо більш детальніше деякі види ігор:
Дидактична гра – гра, спрямована на формування у дитини потреби в знаннях, активного інтересу до того, що може стати їх новим джерелом, удосконалення пізнавальних умінь і навичок.
Дидактичні ігри використовують на різних етапах навчання, але найчастіше з метою закріплення і контролю засвоєння вивченого матеріалу. Але засобами гри можна розв'язувати й інші завдання: у дидактичних іграх діти спостерігають, порівнюють, класифікують предмети за певними ознаками, виконують аналіз і синтез, абстрагуються від несуттєвих ознак, роблять висновки й узагальнення. Багато ігор вимагають вміння висловлювати свою думку в зв'язній і зрозумілій формі, використовуючи необхідну термінологію. Добираючи ігри, продумуючи ігрову ситуацію, необхідно обов'язково поєднувати два елементи – пізнавальний та ігровий. Створюючи ігрову ситуацію відповідно до змісту програмованого матеріалу, вчитель має чітко спланувати діяльність учнів, спрямувати її на досягнення поставленої мети.